Kita

„Windows MRs“ vadovas: kosmoso inžinieriai

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2014 m. rugpjūčio 5 d
MRs vadovas: Kosmoso inžinieriai 1 dalis iš 2

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
*spustelėkite norėdami padidinti paveikslėlius
Apskritai, šiame vadove gali būti pasenusios informacijos – 2016 m. lapkričio mėn

Atnaujinimai
*10 lapkričio 16- Šiame vadove pateiktos „Cargo Bay Door“ kūrimo instrukcijos gali būti pasenusios dėl žaidimo pakeitimų. Nepatvirtino.
*Spalio 14 d. – Pridėtų nustatymų sąrašas, Išplėstinių nustatymų sąrašas, kaip išjungti automatinį išsaugojimą ir kaip pakviesti draugą, skiltyje Darbo pradžia. Pridėta „Kaip tinkamai paleisti ginklus“? skiltyje „Karštosios temos“.
*Spalio 11 d. - Vadovas padalintas į dvi dalis dėl pranešimų dydžio apribojimų forume.
*Spalio 11 d. – Atnaujintas Skyboxes diegimo skyrius ir pridėtas karštųjų temų skyrius – tai noriu paminėti, bet reikia daugiau padirbėti, kad būtų įtrauktas į šį vadovą.
*Rugpjūčio 16- Atnaujinta ir patikslinta žodžių dalis durų pastato skyriuje.
* Rugpjūčio 13 d. Vaizdai pridėti prie durų kūrimo pamokos.
*12AUG – vadovas atnaujintas su durų konstravimo instrukcijomis. Prie šio vadovo bus pridėta daugiau vaizdų.
*2014 m. rugpjūčio 5 d. – vadovas sukurtas.

Įvadas
Šis vadovas yra nebaigtas kompiuterinio žaidimo, kurį galima įsigyti kaip išankstinio leidimo (beta) versiją „Steam“, šiuo metu už 20 USD (2014 m. rugpjūčio mėn.). Praneškite apie klaidas, neveikiančias nuorodas arba, jei šis vadovas jums atrodo klaidinantis. Atsakykite į šį įrašą arba atsiųskite man, Huntn, asmeninę žinutę.

Kas yra kosmoso inžinieriai?
* Kosmoso inžinieriai yra smėlio dėžės stiliaus erdvės (laivų ir stočių) kūrimo žaidimas, leidžiantis pasirinkti tiek išgyvenimo, tiek kūrybinį režimą. Kai kurie žaidėjai tai pavadino „Minecraft In Space“. 2014 m. rugpjūčio mėn. žaidimas vis dar kuriamas. Jis dar nebaigtas ir puikiai tinka tuo, kas šiuo metu siūloma. Jokių misijų nėra. Yra fizika. Laivai gali sudužti. Jei įranga netinkamai suprojektuota, ji gali plyšti.


Nuorodos
* Kosmoso inžinieriai
* Kosmoso inžinierių Wiki
* Komponentai ir įrankiai
* Pastato nuoroda
* Statymas simetrijos režimu - Didžiulis laiko taupymas, nors ir šlykštus vaizdo įrašas, nes man buvo sunku suprasti.
* Oranj.io Voxel Shape generatorius kaip nuoroda statant kreives.
* Space Engineers Sky Box biblioteka


Karščiausios temos
* Gravitacijos pavaros – Ateityje prie šio vadovo pridėsime daugiau patarimų. Tuo tarpu peržiūrėkite šiuos vaizdo įrašus. Nuo 2014 m. spalio mėn. man atrodo, kad Grav diskai yra būtini geriausias bet kurio laivo našumas šiame žaidime. Jie daro gėdą varikliui. Jie atrodo ypač svarbūs dideliems, tikrai dideliems laivams (1000 ar daugiau). Tačiau kitas klausimas, ar šis žaidimas gali tinkamai valdyti didelius laivus kaip bet ką, išskyrus virtualius statinius ekranus. Klausimas, į kurį bus atsakyta vėliau. Šiuo metu dirbu laive apie 4000 ilgas.

Tuo tarpu žiūrėkite šiuos vaizdo įrašus:
* Kosmoso inžinieriai: „Warp Drive“ / „Mega Drive“ koncepcijos laivas, 1 dalis
* Kosmoso inžinieriai: „Warp Drive“ / „Mega Drive“ koncepcijos laivas, 2 dalis
* Kosmoso inžinieriai: „Warp Drive“ / „Mega Drive“ koncepcijos laivas, 3 dalis .

* Tinkamas ginklų šaudymas – Darbas šiuo klausimu. Kai tik patvirtinsiu sprendimą, paskelbsiu daugiau.


Pliusai ir Minusai
* Jūsų atskiras serveris , kartu su skirtais serveriais. Internetinių serverių netikrinau.
* Bendradarbiaukite su „Steam“ draugais per internetinį ryšį. (Nežinote, ar bendradarbiavimą galima atlikti neprisijungus vietiniame tinkle.)
* Kūrėjas yra palankus modifikacijoms .
* Nėra žemėlapio - nepasiklysk.



Išgyvenimas ar kūryba?
Jei norite iššūkių, pvz., visada turite stebėti savo O2 ir energijos lygį, ir skirti laiko viskam, ką kuriate, pasirinkite Survival. Kai kurie žaidėjai labai didžiuojasi išgyvenę. Kalbant apie save, man patinka kurti ir žiūriu į žaidimo išlikimo aspektą (taip pat kaip ir su Minecraft) kaip į didžiulį laiko nugrimzdimą. Kodėl noriu kasybai skirti 10 ar 100 valandų? Abiejuose žaidimuose mane traukia kūryba. Deja, aš neturiu jokios patirties su šiuo žaidimu „Survival“ režimu, todėl turiu būti daug, kad per daug ieškau.

--------------------------

Klaviatūros komandos


Vaizdai
* Viskas - Nemokamas vaizdas
* F4 - Ekrano kopija (esantis C diskas / naudotojas / „AppData“ / tarptinklinis ryšys / „SpacEngineers“ / ekrano nuotraukos)
*Vidurinis pelės mygtukas – paryškintam blokui pritaikys laikomo bloko spalvą. Jei MMB laikomas nuspaustas, judant pelę galima nudažyti didelius plotus.
* P- Dažų sąsaja.
* Skirtukas- Geras perjungimas.
* V- 1/3 asmuo.
* Padidinti - Slinkties rodinys.
*[/b][ ][/b] – perjunkite spalvas sulaikytam blokui.

Statybos komandos
* Kairysis pelės mygtukas - Pridėti bloką.
* Dešinysis pelės mygtukas - Pašalinkite bloką.
* Control + LMB / arba RMB - leidžia sudėti arba atimti blokų eilutę.
* Control + Shift ir LMB / arba RMB - leidžia pridėti arba atimti visą blokų plokštumą.
* Kopijuoti ir įklijuoti - Pažiūrėkite į sukurtą objektą ir paspauskite „Ctrl“ + C, kad jį nukopijuotumėte. „Control-X“, kad jį ištrintumėte, ir „Control-V“, kad įklijuotumėte. Galimas kūrybiniu režimu.

* Besisukantys blokai prieš padėdami: Blokus galima pasukti XYZ ašyje. Iš pradžių tai gali atrodyti painu. Peržiūrėkite šiuos vaizdus:

b13a5-xyz.gif
Mano aprašyme, jūs visada žiūrite į X ašį, jei dedate bloką ant kažko priešais save.

* Pastaba: Jie gali būti susieti su kitais raktais.
* Puslapiu žemyn arba ištrinti: Sukasi horizontaliai aplink Z ašį. Atrodo, kad blokas sukasi horizontaliai aplink Z ašį.
* Pabaiga arba Pradžia: Suka bloką aplink Y ašį. Žvelgiant iš jūsų perspektyvos, atrodys, kad blokas nuvirsta.
* Į viršų: Suka bloką aplink X ašį. Bloko priekis suksis ratu.
* Reikia pagalbos braižant kreives? Žiūrėkite url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] nuorodai.


Valdikliai
*W/S- Pirmyn atgal
*C- žemyn
*F- Aukštyn
*Q- Roll į kairę
*E-Riskite į dešinę

*K- Bendraujant su a Valdymo skydelis/klaviatūra prieigas Terminalas (K), tada pasirinkite Kontrolės skydelis Skirtukas, kad pamatytumėte įrangos, kurią įdiegėte laive / stotyje, sąrašą, nustatykite parametrus ir valdymo įrangą, pvz., duris.

*L – priekinių žibintų perjungimas
*G- Toolbox Configure (apima komandą pradėti statyti naują laivą ar stotį).
*M – nustatykite simetrijos režimo ašį (žr. skyrių „Pradžia“)
*N- Įjungti/išjungti simetrijos režimą.
*P-Parkas- Su važiuokle Magnetiškai pritvirtina laivą prie metalinio paviršiaus, ant kurio jis sėdi.
*T- Interact/Open (naudojama su durų klaviatūra)
*X-Jet Pack perjungimas
* Y – suaktyvinkite siuntimą
*Z – inercinių amortizatorių perjungimas (su inerciniais amortizatoriais, kai judėjimas sustabdomas, stūmokliai sustabdo jus. Be inercinių slopintuvų jūs tęsite darbą, kai trauka bus sustabdyta.)
*Įspėjimas! – Žemėlapio nuorodos nėra (2014 m. rugpjūčio mėn.). Galite rimtai pasiklysti!

Darbo pradžia


* Išjunkite automatinį išsaugojimą - Prieš įkeldami pasaulį, pasirinkite pasaulį, kurį norite žaisti, spustelėkite Nustatymai, panaikinkite automatinio išsaugojimo žymėjimą. Automatinis išsaugojimas vyksta maždaug kas 5 minutes. Tai gali jus nudeginti, būkite atsargūs.

* Nustatymai
- Pasiekite nustatymus prieš paleisdami pasaulį.
-Kūryba arba išgyvenimas.
- Neriboti ginklai.
-Prisijungimo režimas - neprisijungęs, privatus, draugai, viešas.
- Automatinis išsaugojimas
- Modifikacijos
- Išplėstinė.

* Pažangūs nustatymai
- Pasiekite nustatymus prieš paleisdami pasaulį.
- Žaidimo režimas
- Inventoriaus dydis
- Surinkimo efektyvumas
- Rafinavimo greitis
- Suvirinimo greitis
- Šlifavimo greitis
-Maksimalūs objektai
- Pasaulio dydis
-Respawn Ship cooldown
-Automatinis gydymas
-Kopijuoti įklijuoti
- Įgalina ginklus
-Šiukšlių automatinis pašalinimas – pašalina laisvas, plūduriuojančias pastato dalis, tikiu, kad mesti.
-Ištrinti Respawn Ship?
- Rodyti žaidėjų vardus
-Privairavimo mechanizmo pažeidimas- Manau, kad pašalina žalą, kai priartėjama prie privairavimo įrenginių.
-Krovininis laivas?
-Įgalinti žiūrovą
- Iš naujo nustatyti nuosavybės teisę
- Nuolatinė mirtis?

* Pakvieskite (Steam) draugą į savo pasaulį
  • Sukurkite draugą „Steam“. Naudokite Steam sąsają ID ir susikurkite draugą.
  • Paleiskite žaidimą. Sukurk pasaulį.
  • Grįžkite iš pasaulio, grįžkite į kosmoso inžinierių pradžios puslapį.
  • Pasirinkite pasaulį, paryškinkite jį.
  • Spustelėkite „Nustatymai“, kad pamatytumėte „Interneto režimas“. pasirinkite Privatus, Draugai arba Viešas. Pastaba: Šie nustatymai gali veikti prieš kuriant naują pasaulį, o aš esu susipažinęs tik su „Draugų žaidimu“. Net ir žaisdami „Draugai“ turite pakviesti draugui (tikiu).
  • Eikite į „Steam Friends“ sąsają. Būdami SE pradžios puslapyje, laikykite nuspaudę Shift-Tab, kad grįžtumėte į Steam sąsają, eikite į Draugų sąrašą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo draugą ir pasirinkite ??Pakviesti į žaidimą??. Jie turėtų išgirsti toną ir „Steam“ sąsajoje matyti pranešimą, kad buvo pakviesti į jūsų žaidimą. Jei jie spustelės pranešimą, jūsų pasaulis turėtų jiems įkelti.


* Blast durų blokai, kuo jie skiriasi? Geromis ole alfa bandymų dienomis prieš sukuriant stūmoklius, judančios durys buvo gaminamos iš įprastų blokų, naudojant rotorius ir svirtis. Rubė Goldbergas sąranka. Rotoriai suprojektuoti taip, kad ant jų pastatytos durys su įprastais šarvų blokais pakeliamos per plauką, kad įprasti blokai galėtų slysti vienas šalia kito, pernelyg nesitrindami. Žiūrėti Stūmoklinio mokymo programa 1 dalis gruntui ant rotorių ir svirties.

Tada pasirodė „Pistons“ ir „Blast Doors“. Stūmokliai yra daug pranašesni už rotorius ir svirtis, tačiau jie neturi tokio atskyrimo, kaip rotoriai suteikia duris, kai naudojami įprasto dydžio blokai. Taigi Stūmokliniams reikėjo siauresnio pločio bloko. Blast Door Block buvo sukurtas taip, kad stūmoklinės durys galėtų slysti šalia įprastų blokų ir nesibraižyti.
* Kas tas Bangy-Clangy triukšmas? Kai kas nors sulaužoma, pavyzdžiui, durys, išgirsite trenksmą jam veikiant, o kartais, kai ne, pavyzdžiui, kai didelės durys atsikabina ir atsiremia į laivo bortą.
* Kopijuoti ir įklijuoti- Kūrybiniu režimu jūsų laivo kopijas galima nukopijuoti ir įklijuoti. Pažiūrėkite iš išorės ir pasirinkite Control-C tada nukopijuoti Kontrolė-V Norėdami įklijuoti, perkelkite naują laivą į vietą ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad jį įkeltumėte. Tai būdas išsaugoti savo laivą keliais užbaigimo etapais. Laivus taip pat galima ištrinti su Control-X .
* automatinis taupymas - Space Engineers naudoja automatinį išsaugojimą maždaug kas 5 minutes. Tai reiškia, kad jei pakeisite laivą, pradinė versija netrukus bus išsaugota. Jei eksperimentuojate su nauju dizainu ir kūrybiniu režimu, apsvarstykite galimybę nukopijuoti ir įklijuoti.
* Išsaugoti strategiją - Kelias pasaulio kopijas galima išsaugoti naudojant ??Išsaugoti kaip?? funkcija Pasaulio įkėlimo puslapyje. Tačiau praleidus šimtus valandų statant kosminį laivą, atsarginė failo kopija turėtų būti sukurta. Raskite jį C Drive> Naudotojas> AppData> Tarptinklinis ryšys> Kosmoso inžinieriai> Išsaugo.
* Išgyvenimo režimas , siūlo pradinį inventorių.
*Pritvirtinus naują bloką prie esamo bloko, raudonas paryškinimas parodys, prie kurio bloko tvirtinama.

* Reikia pagalbos su kreivėmis? Žiūrėkite Oranj.io Voxel Shape generatorius nuorodai.

Terminalas (K)
*Galima pasiekti iš bet kurio įrenginio, pvz., reaktoriaus ar surinkėjo, per jo valdymo skydelį (K). Priėjus, valdymo pultas užsidegs. Tada paspauskite ??K??.
* Vienu metu galima grupuoti ir valdyti kelis elementus. Pavyzdžiui, durys, kuriose naudojami keli stūmokliai.

Gotchas
*Statant, jei vidurinis blokas bus panaikintas, jei kiti blokai jokiu būdu nėra prijungti prie konstrukcijos, jie pradės plaukti. Jų negalima vėl prijungti prie konstrukcijos. Jie turi būti ištrinti ir sukurti nauji blokai.
*Nestatykite raketų bankų iš karto greta, palikite tarp jų tarpą ar du. Jei jie yra vienas šalia kito, jie linkę susidurti vienas su kitu ir sprogti arti jūsų laivo.

___________________________________
Pastatas
* Durys ir stūmokliai - Nuo 2014 m. rugpjūčio 8 d Stūmokliai buvo pradėti naudoti kartu su Blast Door blokais. Tačiau naudojant daugiau nei vieną stūmoklį durims ir blokų sujungimą, kyla problemų, kaip blokai jungiasi vienas su kitu. Tai gali būti nelengva suprasti, bet blokai jungiasi vienas su kitu pagal nuosavybės teisę. Taigi laivui iš esmės priklauso visi blokai, iš kurių jis susideda. Tačiau jei blokų dalis atjungiama nuo laivo, jų (šiuo metu) vėl prijungti negalima. Juos būtina ištrinti ir rekonstruoti, nes laivui jie nebepriklauso.

Kažkas panašaus atsitinka naudojant stūmoklius. Nors stūmoklis yra fiziškai prijungtas prie laivo, stūmoklio galvutė yra atskirta nuo laivo. Blokus galima pritvirtinti prie stūmoklio, bet jie priklauso ne laivui, o stūmokliui. Problema iškyla, kai vienose duryse naudojami keli stūmokliai. Su stūmokliu sujungti blokai priklauso tam stūmokliui, todėl kai yra keli stūmokliai, kyla problemų dėl durų vientisumo. Durys gali būti konstruojamos, tačiau su keliais stūmokliais bus matomi įtrūkimai, pagal kuriuos stūmoklį jungiamas blokas.

Sprendimas yra naudoti a Sujungti bloką . Sujungimo blokas gali būti naudojamas rankiniu būdu sujungti blokus, kuriuos dalijasi keli stūmokliai. Galutinis rezultatas yra tai, kad naudojant kelis stūmoklius, durų blokai tinkamai susijungs vienas su kitu. Iš esmės stūmokliai dabar dalijasi blokais, iš kurių sudarytos durys. Norėdami gauti informacijos, žiūrėkite tai Stūmokliai ir durys Garo vadovas

SEDoor1R.jpg
Baigtos 6 stūmoklinės durys, sukrautos 2 gyliai
Statybos durys su keliais stūmokliais
* Pastaba: Galioja 2014 m. rugpjūčio mėn , gali keistis. Stūmokliai pasirodė neseniai. Rotoriai ir rankos nebėra kietos.
* Sukurkite bandomąsias duris (nebūtina) – Durų bandymo platformą galima lengvai pastatyti pradedant naują laivą (G) ir tada pasirinkti statyti didelį laivą. laivas. (Didelės durys dažniausiai būna dideliuose laivuose.) Sukurkite platformą, įjunkite ją (reaktorių), stabilizuokite (giroskopas) ir tada pastatykite bandomąsias duris.

* Suplanuokite savo duris
10 blokų pločio duryse tikriausiai turėtų būti 3 stūmokliai. Gal tiks 2, gali prireikti eksperimentuoti. Planuodami palikite erdvę, kurią užims durys, kai bus įtrauktos. Iš patirties žinau, kad 6 stūmokliai (sukrauti 2 gyliai) gali valdyti 10 pločio ir 8 aukščio duris. Aukščiau pavaizduotoms durims dėl stūmoklio eigos (4 blokai), norint pasiekti reikiamą 8 blokų aukščio durų judėjimą, reikėjo sukrauti du stūmoklius. Durys gali būti suplanuotos su vieno bloko gylio erdve grindyse, kad jos galėtų nusileisti į grindis. Tai vienos durys, statybų metu galite palikti šią erdvę (po durimis) atidarytą, taigi, jei jūsų išmatavimai yra neteisingi, jie nesusiglamžys prie grindų. Jis taip pat gali būti suplanuotas su nusileidimo padėklais šonuose ir apačioje, kad būtų galima paremti duris. Dideliam laivui tūpimo aikštelės yra 2 blokų gylio.

* Stūmoklio dydis -
Visiškai įtrauktus stūmoklius atitinkamose tinklelėse jie yra dviejų blokų aukščio. Todėl maži stūmokliai yra 1 m aukščio, o dideli stūmokliai yra 5 m aukščio. Visiškai ištiestas, stūmoklis yra tik 6 blokų (3 m/15 m) aukščio, todėl jie išsikiša per 4 blokus. Atsižvelkite į tai planuodami duris. Gali prireikti eksperimentuoti. Stūmokliai gali būti sukrauti vienas ant kito aukštesnėms durims.

SE Building Doors1Labeled Stūmokliai.jpg
Įdėti stūmokliai

* Padėkite stūmoklius
Padėkite ant gretimų blokų. Rekomenduojama, kad stūmokliai būtų kuriami ir dedami tik vienoms durims vienu metu, kad galėtumėte lengviau valdyti tuos stūmoklius Terminalas (K), valdymo skydelio sąrašas. Didelėms durims, daugiau nei 4 ar 5 blokų aukščio, reikės dvigubų stūmoklių. Juos galima sukrauti. Ar yra krovimo limitas? Nežinau.

Terminalas Pistons.jpg
Terminalas
* Pažymėkite The Stūmoklius
Raskite valdymo skydelį / klaviatūrą
, mažu numeriu pažymėta klaviatūra ant visos įrangos, įskaitant duris. Priartinkite, kad užsidegtų, tada patraukite aukštyn Terminalas (K) ir pasirinkite Valdymo skydo skirtukas . Pasirodys visos aktyviame laive ar stotyje šiuo metu įdiegtos įrangos sąrašas.

Gali būti neaišku, kuris stūmoklis yra sąraše. Šiuos stūmoklius galima išbandyti pasirenkant vieną, keičiant greitį (+ išsitraukia, - atitraukia), tada išbėgant išlipant iš terminalo ir stebint, kurie stūmokliai juda. Turint šią informaciją, valdymo skydelio sąraše stūmokliui gali būti pritaikytas atitinkamas pavadinimas. Rasite įvairių spalvų įrangą. Kai kurie stūmoklių ID bus pažymėti balta spalva arba kitos spalvos. Šiuo metu nematau rimo ar spalvinimo priežasties.

* Skaitykite ankstesnį skyrių „Durys ir stūmokliai“ –
Dėl problemos ir geresnio pavadinimo „bloko nuosavybė“ nebuvimo, kai naudojami keli stūmokliai, blokai, sujungti su kiekvienu stūmokliu, priklauso tam stūmokliui. Pastato požiūriu tai nėra patikima, nes visi blokai, sudarantys duris, nebus tinkamai sujungti vienas su kitu ir bus problemų dėl durų vientisumo.

Taigi darbas aplink yra naudoti Sujungti blokus kad visi durų blokai būtų prijungti prie kiekvieno stūmoklio ir visi būtų sujungti vienas su kitu.
* Apibendrinant šį dalyką - Taigi iki šiol stūmokliai buvo dedami ir paženklinti. Dabar pradėsime konstruoti prie stūmoklių pritvirtintus durų blokus ir naudoti Sujungti blokus Norėdami sujungti visus blokus. Jei nenorite skaityti daug žodžių, žiūrėkite tai
Stūmokliai ir durys Garo vadovas .

_____________Tęsinys_____________

Priedai

  • SE pastato durys1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Peržiūrų: 1 638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Peržiūrų: 850
Paskutinį kartą redaguota: 2016 m. lapkričio 10 d

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d


Migloti kalnai
  • 2014 m. rugpjūčio 13 d
MRs vadovas: Kosmoso inžinieriai, 2 dalis
* Sugrupuokite Stūmoklius
Šiuo metu man patinka sugrupuoti stūmoklius, kad juos būtų galima išbandyti kaip grupę prieš pakabinant ant jų duris. Tačiau jei jums nepatinka mintis, kad sugrupuoti stūmokliai būtų valdomi atskirai, galite palaukti, kol bus sukonstruotos durys, kad priskirtumėte grupę. Pavojus yra tas, kad po statybos, jei paliksite vieną ar du stūmoklius iš grupės arba netyčia pridėsite dar vieną stūmoklį prie kitų durų, priklausančių netinkamai grupei, kažkas suges. Taigi pirmiausia sugrupuoju stūmoklius, o paskui įsitikinu, kad juos stebiu.

Įspėjimas! Sugrupuoti stūmokliai vis dar gali būti valdomi atskirai stūmoklių sąraše, o tai būtina padaryti rankiniu būdu sujungiant blokus statant duris. Bet kai durys bus sukonstruotos ir stūmokliai priskirti grupei , niekada grupėje nenaudokite nė vieno stūmoklio, nebent ketinate išlaužti duris. Jei stūmoklis sulūžęs, neįmanoma pridėti naujo stūmoklio be tam tikros durelių rekonstrukcijos ir kūrybinio sujungimo proceso arba tiesiog pradedant iš naujo.

Norėdami pridėti stūmoklių prie grupės, eikite į Terminalas (K) ir pasirinktas „Valdymo skydelio skirtukas“. Tai atliekama naudojant klaviatūrą, durų valdiklį arba bet kurią laive įrengtą valdymo įrangą. Jei jos nėra šalia, pridėkite klaviatūrą prie durų. Prijunkite pakankamai arti klaviatūros, kad ji užsidegtų, tada paspauskite KAM ir pasirinktas „Valdymo skydelio skirtukas“.

Slinkite žemyn iki stūmoklių sąrašo. ??Shift / spustelėkite?? Jei sąraše jie yra kartu arba yra išsibarstę, naudokite klaviatūrą ??Kontrolė?? klavišą, norėdami pasirinkti kelis stūmoklius atskirai. Kai baigsite, visi pasirinkti stūmokliai turi būti paryškinti (tamsi juosta virš jų). Pasirinkus, į Blokuoti grupę langą, įveskite pavadinimą, pvz., ??Hanger Door 1R?? ir išsaugoti. Sugrupuoti elementai bus rodomi įrangos sąrašo viršuje, o kaip grupę galima nustatyti, kad jie visi tuo pačiu metu išilgėtų ir atsitrauktų tuo pačiu atstumu, tuo pačiu greičiu.

Patikrinkite grupę
Norėdami patikrinti, kurie stūmokliai priskirti grupei, pasirinkite grupę, tada slinkite žemyn iki atskirų stūmoklių sąrašo ir patikrinkite, ar tie dešinieji stūmokliai yra paryškinti (virš jų yra tamsi juosta).

Išbandykite grupę
Įsitikinkite, kad visi stūmokliai veikia taip, kaip turėtų, naudodami grupės komandas. Pastaba: Dėl greičio ??? + ?? reiškia ?stūmoklis atidarytas?? (durys uždaromos), ??? - ?? reiškia 'stūmoklis uždarytas' (atidarytos durys). Jei greitis nustatytas +.2m/sek., o durys uždarytos (stūmokliai išsikišę maksimaliu atstumu), jos nejudės, bet jei pastumsite greitį iki -.2m/s, durys pradės atsidaryti (stūmokliai atsitraukia iki minimalaus nustatyto atstumo).

Paprastai aš naudoju ??Atvirkščiai?? komanda grupei. Jei durys uždarytos, esant didžiausiam atstumui +,2 m/sek. greičiu, kai ?Atbuline eiga? yra pasirinktas, durys suksis -.2m/sek.

Vienas prieš grupę - Vienas reikšmingas skirtumas tarp vieno stūmoklio ir stūmoklių grupės veikimo yra tas, kad pakeitus atskiro stūmoklio greitį iš teigiamo į neigiamą (arba atvirkščiai), pamatysite besikeičiančios stūmoklio padėties rodmenis. Eksploatuodami stūmoklių grupę šios indikacijos grupės skydelyje nematysite, todėl turite vizualiai patikrinti duris.


Žiūrėti priedą 485307
Sujungimo blokų nustatymas

Žiūrėti priedą 485420
Reikalingi du sujungimo blokai tarp kiekvieno stūmoklio

SEManualLinkingDoors3.jpg
Sujungti blokus aptinka vienas kitą

* Sukurkite duris naudodami sujungimo blokus
Nors pakabos durys gali būti pagamintos iš įprastų blokų, naudojant rotorius ir svirtis, stūmokliams, Blast Door blokai kurie yra šiek tiek siauresni už įprastus blokus vienu matmeniu (pločiu). Tai suteikia daugiau tarpo tarp sprogimo durų, slenkančių žemyn šalia įprastos išorinės šarvų bloko sienos. Įsitikinkite, kad atskiras Blast Door blokas yra nukreiptas tinkama kryptimi, jį sukdami (žr. Klaviatūros komandas), o plonoji pusė yra vienoje linijoje su durelių plokštuma. Savo pavyzdyje aš padarysiu duris 10 blokų pločio ir 8 blokų aukščio, naudodamas 6 stūmoklius, pažymėtus A, B ir C. (Šie stūmokliai yra sukrauti, todėl iš viso yra 6 stūmokliai, kurių reikia dėl jų aukščio. duris.
  • Padėkite stūmoklius.
  • Ant kiekvieno stūmoklio uždėkite sprogdinimo durų bloką.
  • Iš kiekvieno stūmoklio pastatykite su Blast Door Blocks, palikdami 2 tarpus tarp kito stūmoklio ir jo blokų. Tai leidžia sujungti 2 blokus, po 1 prie kiekvienos blokų grupės. Mano pavyzdyje, kai prie kiekvieno stūmoklio pritvirtintas vienas blokas, tarp kiekvieno bloko yra tik 2 tarpai. Atminkite, kad sujungimo blokai yra standartinio dydžio 1x1x1 blokai, todėl jie yra šiek tiek platesni nei Blast Door Blocks. Tai turėtų būti ne statybos problema, o įsidėmėtina.
  • Sujungti blokus Negalima dėti vienas šalia kito, kad būtų galima sujungti. Jie turi būti dedami ir stumdomi vienas šalia kito. Taigi, kad būtų lengviau sujungti stūmoklį A ir stūmoklį B. Prieš pridėdamas prie jo bloką, pailginsiu stūmoklį B. Tada pridėkite sujungimo bloką prie A ir B, kaip parodyta iliustracijoje.
  • Dėdami sujungimo bloką, nukreipkite jį taip, kad jungties pusė būtų nukreipta į kitą sujungimo bloką.
  • Grįžę į valdymo skydelį, pasirinkite stūmoklį, kuris buvo ištiestas, ir apverskite jį atgal, paslinkdami greitį iki -0,1 m/s. Dabar jis lėtai užsidarys. Kai sujungiami blokai sulygiuojami, juostelė kiekvieno bloko šone taps geltona, o tada žalia, kai jie bus sujungti. Atkreipkite dėmesį, kad šie blokai gali šiek tiek atšokti ir kibirkštys gali skristi, kai jie susijungia, ir jūs pastebėsite tam tikrą šoninį stūmoklių įtempimą, kai jie jungiasi, ir kartais stūmoklis sulūžs. Jei taip, turėsite panaudoti kūrybišką sujungimą arba pradėti nuo durų, tikriausiai nuo nulio.
  • Atlikite tą patį sujungimo veiksmą tarp stūmoklio B ir C, pirmiausia ištiesdami stūmoklį C. Įspėjimas! Neištraukite stūmoklio B, nes jis prijungtas prie stūmoklio A.
  • Kai visi stūmokliai bus sujungti su sujungimo blokais, tai atrodys taip:
    (nuotrauka bus pridėta)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Sujungti blokus vienas su kitu

SEBuildingDoors2.jpg
Durų statyba

STATYBOS PASTABA: Jei pažvelgsite į šiuos vaizdus, ​​atkreipkite dėmesį, kad ne tik naudoju Blast Door Block pačiose duryse, bet ir nusprendžiau įdėti Blast Door Blocks ant išorinės laivo sienos šalia durų. Priežastis ta, kad kai įvedamas „Merge Block“ ir yra įprastų blokų, jis sujungimo metu trins tuos išorinius blokus. Būdai, kaip tai padaryti, yra 1) išorinėje sienoje, esančioje šalia durų, naudoti Blast Door Blocks; 2) nestatykite išorinės sienos virš durų tol, kol durys nebus pastatytos ir nebus funkcionalios, arba 3) nesitaikysite su trynimais. Aš netikrinau, ar trynimas ką nors skauda, ​​ar ne.

  • Susijungė Sujungti blokus viršutinėje eilėje sujunkite visus durų blokus.
  • Sukurkite antrą eilę Blast durų blokai , tada sujungimo blokus galima atsargiai išimti ir pakeisti įprastais Blast Door blokais.
  • Išbandykite duris antrą kartą (neprivaloma) - Šiuo metu, prieš dedant daugiau pastangų prie durų papildymo, jas galima išbandyti antrą kartą, naudojant durų grupės valdiklį. Tačiau prieš tai darydami, pasirinkę grupę, slinkite žemyn iki atskirų stūmoklių ir įsitikinkite, kad kiekvienas stūmoklis turi vienodus maksimalaus, minimalaus atstumo ir greičio nustatymus.

    Aš suprantu, kad grupės nustatymai turėtų būti viršesni už atskirų stūmoklių nustatymus, tačiau mano patirtis su sulūžusiomis durimis rodo kitaip. Taip pat, kad būtumėte atsargūs, galite nustatyti, kad durys užsidarytų (didžiausias atstumas), kad būtų mažiau nei faktinė erdvė pradiniam naudojimui ir gatavų durų bandymams.
  • Grįžkite į grupės nustatymą Valdymo skydo skirtukas , (turėtų būti sąrašo viršuje) ir patikrinkite duris uždarydami, perkeldami greičio nustatymą į +,1 metro/sek ir sukryžiuokite pirštus.
  • Išbandžius duris, likusią jų dalį galima pastatyti. Išbandykite dar kartą, išplėsdami iki taško, mažesnio nei bendra durų erdvė.
  • Neprivaloma, bet gera idėja, aš pasirinkau dureles paremti nusileidimo trinkelėmis šone ir apačioje. Jie yra 2 blokų gylio ir jiems reikės palikti vietos.
  • Didysis Gotcha- Kai durys bus sujungtos, niekada neleiskite jų su atskiru stūmoklio valdikliu, nes sulaužys duris.


Modifikacijos
Dangaus dėžės - Kodėl verta rinktis bjaurų numatytąjį foną? Gana paprastas procesas. Šie elementai gali būti atnaujinti. (2014 m. rugpjūčio mėn.)
* Space Engineers Sky Box biblioteka
* Youtube vaizdo įrašas rankiniam diegimui (2013).
* Norėdami įdiegti „Skybox“ kaip „modą“ , žiūrėkite šį Space Engineers – Modding Academy: Skybox vaizdo įrašą „YouTube“ vaizdo įrašas, skirtas „Skybox“ diegimui kaip modifikacijai (2014).

* Pastaba: Čia aprašytas „Skybox Tool“ nebepalaikomas ir nuoroda buvo pašalinta. Įdiegti rankiniu būdu lengva, todėl nieko baisaus.
* Užrašas 2: Nežinau, ar „Skybox“ įdiegimas naudojant toliau nurodytus vadovo veiksmus, kurie yra paprastesni, nei įdiegus jį kaip modifikaciją, pateiktą aukščiau esančioje nuorodoje, turi labai skirtingą poveikį. Iki šiol žaidimui buvo pritaikyti keli atnaujinimai ir pasinaudojus toliau pateiktais rankiniais veiksmais, mano „Skybox“ vis dar yra! (2014 m. spalio mėn.)

„Skybox“ diegimo rankiniai žingsniai:
  • Sukurkite paskyrą adresu Kosmoso inžinierių SkyBox biblioteka .
  • Atsisiųskite „Skybox“ paketą ir išpakuokite jį. Šiame pakete bus ??BackGroundCube.dds?? failą. Tai naujasis „skybox“.
  • Eikite į „Steam“ aplanką> „Steam“ programų aplanką> „Space Engineers“ aplanką> „Turinys“> „Tekstūros“> „Fono kubas“> Galutinis. Šiame aplanke bus pradinis numatytasis dangus. Perkelkite jį į kitą vietą arba pervardykite, pridėkite ??1?? prie vardo.
  • Nukopijuokite naują Skybox .dds failą į šį aplanką.
  • Paleiskite žaidimą ir mėgaukitės savo naujajame dangaus lange!
Paskutinį kartą redaguota: 2014 m. spalio 14 d

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2014 m. rugpjūčio 16 d
*Rugpjūčio 16- Atnaujinta, patikslinta verbiažo dalis durų pastato skyriuje.

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2014 m. spalio 11 d
*Spalio 11 d. – Atnaujintas Skyboxes diegimo skyrius ir pridėtas karštųjų temų skyrius – tai noriu paminėti, bet reikia daugiau padirbėti, kad būtų įtrauktas į šį vadovą.

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2014 m. spalio 14 d
*Spalio 14 d. – Pridėtų nustatymų sąrašas, Išplėstinių nustatymų sąrašas, kaip išjungti automatinį išsaugojimą ir kaip pakviesti draugą, skiltyje Darbo pradžia. Pridėta „Kaip tinkamai paleisti ginklus“? skiltyje „Karštosios temos“.

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2016 m. lapkričio 10 d
Prieš maždaug mėnesį pradėjau žaidimą, kad padirbčiau. Jis yra apie 2 km ilgio ir aš daugiau ar mažiau susitaikęs su tuo, kad tai yra statinis ekranas. Įbėgo į Negalima įdėti bloko. Siuntimas ne pagal reglamentą pranešimą ir turėjo pašalinti blokavimo limitą nustatymuose. Dabar galvoju, ar turėčiau toliau statyti.

Ar kas nors žino, kaip perskaityti, kiek blokų yra laive, jei yra būdas tai padaryti? Jei galiu jį įjungti ir įstatyti veikiančias krovinių skyriaus duris, galėčiau tiesiog tęsti.

Jei norėčiau kritikuoti žaidimą, tai puiki idėja, tačiau jam iš tikrųjų reikia geresnių įrankių lenktiems paviršiams formuoti, o ne leggo stiliaus vokselių kaladėlės.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngPaskutinį kartą redaguota: 2016 m. lapkričio 10 d