Forumai

„Mac“ žaidimų ateitis M1 eroje

kakavos

Originalus plakatas
2014 m. gegužės 19 d
Madridas, Ispanija
  • 2021 m. balandžio 23 d
Skaičiau daug dalykų, nes M1 bus paskutinis prisilietimas užbaigti AC kaip žaidimo platformą, bet žiūrėdamas paskutinę Metal Slug anonsą mobiliesiems galvojau: „Nekantrauju prijungti jį prie televizoriaus. ir žaidimų pultelis...

Manau, kad M1 padarys „Mac“ tikra žaidimų platforma ne tik visiems galimiems mobiliesiems žaidimams, bet galbūt net visiškai konkuruos su „Steam“, nes daugelis „App Store“ žaidimų yra „Steam“ / asmeninio kompiuterio prievadai.

Tikėkimės S

Swandy

2012 m. spalio 27 d


  • 2021 m. balandžio 23 d
Visas klausimas yra tai, kiek „didelės plėtros“ namų tai palaikys. Man patinka „Blizzard“ žaidimai, ypač „Diablo“ serija, ir esu labai nusivylęs, nes atrodo, kad jie nebepalaikys „macOS“.
Turiu 2019 m. „iMac“ ir svarsčiau galimybę įsigyti vieną iš naujųjų M1 „iMac“, kol pamatysiu, kad „Bootcamp“ neveiks, o „Parallels“ tikrai neveikia su jokiu palyginti neseniai išleistu „Windows“ žaidimu. (Ne tai, kad „Bootcamp“ nėra su savo problemomis.)
Reakcijos:l0stl0rd

kakavos

Originalus plakatas
2014 m. gegužės 19 d
Madridas, Ispanija
  • 2021 m. balandžio 23 d
štai ką aš sakau, yra Diablo versija, skirta iOS, galbūt ne ta, kurios jums reikia, bet galbūt ateityje bus.

Panašu, kad „Apple“ siūlo visas „iOS“ programas „Mac“, nesvarbu, ar kūrėjai to nori, ar ne (jei nenori, jie gali sukurti specialią „MAc“ versiją), tačiau AFAIK, „iOS“ programos automatiškai siūlomos „M1 Mac“ kompiuteriuose.

Taigi, kūrėjai turėtų pasirinkti, ir aš manau, kad visa tai viską supurtys.

Serverio žaidimo pasiūlymas tampa vis karštesnis, „GeforceNow“ ir „Stadia“ dar tik naujagimiai, bet palauksime, kas nutiks ir su tuo. Jei „Steam“ tai pasiūlytų, būtų nuostabu.

Huntn

2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2021 m. balandžio 26 d
Swandy sakė: „Visas klausimas yra tai, kiek „didelės plėtros“ namų tai palaikys. Man patinka „Blizzard“ žaidimai, ypač „Diablo“ serija, ir esu labai nusivylęs, nes atrodo, kad jie nebepalaikys „macOS“.
Turiu 2019 m. „iMac“ ir svarsčiau galimybę įsigyti vieną iš naujųjų M1 „iMac“, kol pamatysiu, kad „Bootcamp“ neveiks, o „Parallels“ tikrai neveikia su jokiu palyginti neseniai išleistu „Windows“ žaidimu. (Ne tai, kad „Bootcamp“ nėra su savo problemomis.)
„Bootcamp“ padėjo žmonėms, kurie žaidė kompiuterinius žaidimus, žaisti savo „Mac“ kompiuteriuose. Aš myliu savo „Mac“, naudoju jį viskam, išskyrus žaidimus. Tai nėra žaidimų aparatas, o žaidimų industrija jo nepalaiko kitiems, išskyrus atsitiktinius žaidimus, tai lemia šio skyriaus likimą, imo.
Reakcijos:Janichsanas

griovelis-agentas

2006 m. sausio 13 d
  • 2021 m. balandžio 27 d
cocoua sakė: „Skaičiau daug dalykų, nes M1 bus paskutinis prisilietimas užbaigti AC kaip žaidimo platformą, bet žiūrėdamas paskutinę „Metal Slug“ anonsą mobiliesiems, galvojau: „Nekantrauju prisijungti. prie televizoriaus ir žaidimų pulto...

Manau, kad M1 padarys „Mac“ tikra žaidimų platforma ne tik visiems galimiems mobiliesiems žaidimams, bet galbūt net visiškai konkuruos su „Steam“, nes daugelis „App Store“ žaidimų yra „Steam“ / asmeninio kompiuterio prievadai.

Tikėkimės

Negaliu pasakyti, kad tikrai domėjausi kokiais nors „Apple“ arkadiniais žaidimais. Atrodo, kad jie toli nuo AAA titulų. Sumažėjęs „eGPU“ ir „boot camp“ palaikymas padėjo tikram žaidimui „Mac“ kompiuteriuose. Tikiuosi, kad „Apple“ galės išstumti GPU, kuris bus artimas NVIDIA ir AMD pasiūlymams, bet aš nesulaikau kvapo. Iki tol aš turėsiu Windows mašiną. H

Homy

2006 m. sausio 14 d
Švedija
  • 2021 m. balandžio 28 d
Tai yra Bradas Oliveris „Insidemacgames“ atsakymas apie „Apple Silicon“ vietinių žaidimų trūkumą iki šiol. Jis yra žaidimų kūrėjas, daug metų dirbęs „Aspyr“ ir perkėlęs daug „Mac“ žaidimų.

„Verta pažymėti, kad čia daugiausia dėmesio skiriama trečiosioms šalims: nėra vietinių „Steamworks“, nėra vietinių tarpinės programinės įrangos bibliotekų ir tt Kol situacija neišsispręs, M1 vietiniai prievadai bus nukentėję ir praleisti. „Rome Remastered“ bus sukurtas M1, bet tik „Mac App Store“, nes „Steamworks“ (ir „Steam“) vis dar nėra nustatyta M1 palaikymui. Apie tai, kaip giliai Steamworks bendrauja su Steam, aš nelabai žinau. Galbūt jūs galite turėti XPC gudrybių tarp „Rosetta“ programų ir „M1-native“...?

„Mac Gaming“ yra miręs 2021 m. leidimas – 2 puslapis – Bendra

2 puslapis iš 6 – 2021 m. „Mac Gaming“ yra miręs – paskelbta bendrai: nick68k, on , sakė: „Bethesda“ niekada nebuvo pritaikyta „Mac“. Tai primena tai, ką norėjau paminėti ir savo pirminiame įraše: „Microsoft“ nupirko keletą studijų, kurios anksčiau palaikė „Mac“, kad... www.insidemacgames.com
Reakcijos:Janichsanas ir T'hainas Eshas Kelchas

MacBH928

2008 m. gegužės 17 d
  • 2021 m. balandžio 29 d
„Apple“ nededa jokių pastangų dėl „Mac“ žaidimų, nes jie neuždirba pinigų. „Steam“ daug daugiau dirba, kad žaidimai veiktų „Linux“, nei „Apple“, kad žaidimus būtų galima žaisti „MacOS“.

Jei rimtai, aš net nežinau, kodėl kūrėjai net vargsta išleisti Mac versiją, nebent žaidimo variklio programinėje įrangoje yra mygtukas „Eksportuoti į Mac formatą“.
Reakcijos:mariogt N

Ne per vėlai

2020 m. birželio 9 d
  • 2021 m. gegužės 2 d
„MacBH928“ sakė: „Apple“ nededa jokių pastangų dėl „Mac“ žaidimų, nes jie neuždirba pinigų. „Steam“ daug daugiau dirba, kad žaidimai veiktų „Linux“, nei „Apple“, kad žaidimus būtų galima žaisti „MacOS“.

Jei rimtai, aš net nežinau, kodėl kūrėjai net vargsta išleisti Mac versiją, nebent žaidimo variklio programinėje įrangoje yra mygtukas „Eksportuoti į Mac formatą“.
Kūrėjai stengsis išleisti žaidimus, jei juose yra pinigų (vartotojas perka žaidimus ARBA subsidijuoja „Apple“), yra 2 didelės problemos, susijusios su „Mac“ žaidimais:
1) „Windows“ yra kompiuterių pasaulio monopolija, jiems priklauso patentuota grafinė API (DirectX), kurią naudoja VISI žaidimai kompiuterių pasaulyje, ta pati API naudojama ir „Xbox“, kai rašote ir optimizuojate (tai yra kažkas). ppl nepastebi, kai žiūri į žaidimo kūrimą) jūs tai darote savo pagrindinėse platformose, o šiandien tai reiškia, kad visi rašo DX ir optimizuoja DX, kai kurie gali perkelti žaidimą į Metalą, bet ar jie optimizuoja metalui?
2) Žaidimų studijas perka didžiausi žaidėjai, daugiausia „Microsoft“, todėl dar sunkiau kurti žaidimus „Mac“, nes jie turi aukštesnio lygio strategiją, kad žaidimai būtų „išskirtiniai“.

Tačiau ne viskas yra pražūtis ir niūrus, jei Mac kompiuteriai įgis geresnius GPU populiaresniuose Mac kompiuteriuose, tai padidins tikslinę auditoriją, o tai savo ruožtu paskatins kai kuriuos kūrėjus įsigyti savo žaidimus ant Metal/Mac. .

Jei esu žaidimų kūrėjas ir matau platformą be žaidimų, galiu tai matyti dviem būdais:
1) tai negyva žaidimų platforma, kodėl turėčiau ten įdėti savo žaidimą? man kainuos pinigų, kad jį ten atneščiau!
2) tai negyva žaidimų platforma -> DIDELI galimybė man, nes neturiu konkurencijos!! Jei įdėsiu savo žaidimą ten, sulauksiu daug daugiau susidomėjimo, viešumo ir daugiau „badančių“ vartotojų.

Jei, pavyzdžiui, įsigysite populiarų šaudyklę (pavyzdžiui, „Overwatch“), tada šis konkretus šaulys bus vienintelis „Mac“ pasaulyje, todėl 100% „Mac“ žaidėjai, ieškantys šaudyklės, jį nusipirks, nes nieko kito neturi. pirkti.

„Path of exile“ ateinančiais mėnesiais bus skirtas „Mac“ / „Metal“ kompiuteriams (tikiuosi, kad POE 2 bus paruoštas metalui), nors atrodo, kad „Blizzard“ palieka „Mac“ Diablo pasaulyje, tai reiškia, kad jei jūsų laukia APRG. , jūsų vienintelė galimybė yra POE (beje, puikus žaidimas) „Mac“, todėl GGG tai pelninga. P

pmiles

2013 m. gruodžio 12 d
  • 2021 m. gegužės 2 d
ARM nesiruošia nieko pakeisti žaidimų kūrimo sistemoje „Mac“. Jei jie dabar neturi komandos, skirtos rašyti tik „Mac“, jie niekada ir neturės. Žaidimo perkėlimas yra juostos pagalbos metodas, leidžiantis padaryti žaidimą nelygų. Jie negali keisti kodo, kurio nėra. Įsivaizduokite, kad perkeliate savo „Mac“ žaidimą į kompiuterį. Tas pats košmaras. Štai kodėl tiek mažai įmonių tai daro. Pragaras dauguma net nebandys to daryti namuose, jie leidžia tai padaryti trečiajai šaliai. Jų rizika, o ne pirminiai kūrėjai.

Kiek žaidimų (staliniams kompiuteriams) žaidžiate, kurie yra sukurti Mac kompiuteriui? Nagi, aš žinau, kad dauguma žmonių turi bent vieną pirštą... tai lengva. Jei jie nėra parašyti „Mac“, tai reiškia, kad jiems nerūpėjo rašyti „Mac“. Ir ši mąstysena nepasikeis nei 2021 m., nei 3031 m. „Apple“ galėtų nusipirkti kiekvieną žaidimų kūrėją planetoje ir priversti juos rašyti „Mac“. Tačiau ar priversti ką nors kurti žaidimus jūsų platformai tikrai yra didelis laimėjimas? Būtent toks mentalitetas pirmiausia atstūmė žmones nuo asmeninio kompiuterio platformos.

Be to, Mac žaidėjai manė, kad INTEL perėjimas paskelbs naują Mac žaidimų erą... taip nebuvo. Niekas čia nepasikeitė. „Microsoft“, supirkusi visas tas žaidimų bendroves, taip pat nepanaikino „Sony“ geležinės rankenos konsolių rinkoje.

Norite žaisti kompiuterinius žaidimus... nusipirkite kompiuterį. Tai tikrai taip paprasta.
Reakcijos:Stella ir tai yra mano vartotojo vardas

deimantas.g

Pagalbininkas
2007 m. balandžio 20 d
Virdžinija
  • 2021 m. gegužės 3 d
pmiles sakė: ARM nepakeis nieko apie žaidimų kūrimą „Mac“. Jei jie dabar neturi komandos, skirtos rašyti tik „Mac“, jie niekada ir neturės. Žaidimo perkėlimas yra juostos pagalbos metodas, leidžiantis padaryti žaidimą nelygų. Jie negali keisti kodo, kurio nėra. Įsivaizduokite, kad perkeliate savo „Mac“ žaidimą į kompiuterį. Tas pats košmaras. Štai kodėl tiek mažai įmonių tai daro. Pragaras dauguma net nebandys to daryti namuose, jie leidžia tai padaryti trečiajai šaliai. Jų rizika, o ne pirminiai kūrėjai.

Kiek žaidimų (staliniams kompiuteriams) žaidžiate, kurie yra sukurti Mac kompiuteriui? Nagi, aš žinau, kad dauguma žmonių turi bent vieną pirštą... tai lengva. Jei jie nėra parašyti „Mac“, tai reiškia, kad jiems nerūpėjo rašyti „Mac“. Ir ši mąstysena nepasikeis nei 2021 m., nei 3031 m. „Apple“ galėtų nusipirkti kiekvieną planetos žaidimų kūrėją ir priversti juos rašyti „Mac“. Tačiau ar priversti ką nors kurti žaidimus jūsų platformai tikrai yra didelis laimėjimas? Būtent toks mentalitetas pirmiausia atstūmė žmones nuo asmeninio kompiuterio platformos.

Be to, Mac žaidėjai manė, kad INTEL perėjimas paskelbs naują Mac žaidimų erą... taip nebuvo. Niekas čia nepasikeitė. „Microsoft“, supirkusi visas tas žaidimų bendroves, taip pat nepanaikino „Sony“ geležinės rankenos konsolių rinkoje.

Norite žaisti kompiuterinius žaidimus... nusipirkite kompiuterį. Tai tikrai taip paprasta.
Bet smagu svajoti apie tai, kas galėtų būti!

opeteris

2007 m. rugpjūčio 5 d
Slovėnija, JAV
  • 2021 m. gegužės 3 d
Huntn sakė: „Bootcamp“ padėjo žmonėms, kurie žaidė kompiuterinius žaidimus, žaisti savo „Mac“ kompiuteriuose. Aš myliu savo „Mac“, naudoju jį viskam, išskyrus žaidimus. Tai nėra žaidimų aparatas, o žaidimų industrija jo nepalaiko kitiems, išskyrus atsitiktinius žaidimus, tai lemia šio skyriaus likimą, imo.
Ir aš prisimenu laiką, kai Steve'as Jobsas 1999 m. pakvietė Bungie Inc. pademonstruoti HALO MacWorld...
Žiūrėkite šią įdomią seriją:

deimantas.g

Pagalbininkas
2007 m. balandžio 20 d
Virdžinija
  • 2021 m. gegužės 3 d
opeteris pasakė: Ir aš prisimenu laiką, kai Steve'as Jobsas pakvietė Bungie Inc. parodyti HALO MacWorld 1999 m.
Žiūrėkite šią įdomią seriją:
Bungee vėl laisvieji agentai...
Reakcijos:Huntn THE

laurensvo92

2015 m. rugpjūčio 6 d
  • 2021 m. gegužės 3 d
„Apple“ įdėjo šiek tiek pastangų su „Mac Gaming“ ir „Game Center“. Galbūt pamatysime daugiau žaidimų iš iOS su Apple Arcade?
Reakcijos:Janichsanas

maflynn

Moderatorius
Darbuotojas
2009 m. gegužės 3 d
Bostonas
  • 2021 m. gegužės 4 d
laurensvo92 sakė: „Apple“ įdėjo šiek tiek pastangų su „Mac Gaming“ ir „Game Center“. Galbūt pamatysime daugiau žaidimų iš iOS su Apple Arcade?
Esu tikras, kad „Apple“ norėtų, kad „macOS“ vartotojai užsiprenumeruotų „Apple Arcade“. Taigi žaidžiant mobiliuosius ios žaidimus bus pasirinkimų, žaidžiant stalinius kompiuterinius žaidimus, tai bus daugiau to paties. Keletas pavadinimų gali pereiti prie „MacOS“, bet apskritai norint žaisti [ne mobiliuosius, ne iOS] žaidimus, jums reikės paleisti „Windows“ arba įsigyti kompiuterį.
Reakcijos:eltoslengva pėda THE

laurensvo92

2015 m. rugpjūčio 6 d
  • 2021 m. gegužės 4 d
Ar „Parallels“ palaiko „Windows Gaming“ M1 luste?

deimantas.g

Pagalbininkas
2007 m. balandžio 20 d
Virdžinija
  • 2021 m. gegužės 4 d
laurensvo92 pasakė: Ar „Parallels“ palaiko „Windows Gaming“ M1 luste?
Atrodo, kad tai priklauso nuo žaidimo. Viskas, kas naudoja DX12, gali veikti arba neveikti, priklausomai nuo naudojamų funkcijų. DX11 arba OpenGL / Vulkan dalykai turėtų veikti gerai.

Washac

2006 m. liepos 2 d
  • 2021 m. gegužės 4 d
Šiek tiek vėlu, kad „Apple“ galėtų pasivyti žaidimų rinką tokiu būdu, jie jau seniai turėjo pristatyti naują „Mac pro“ stalinį kompiuterį, kuris buvo skirtas namų / žaidimų rinkai. Jų laikas jau praėjo, kalbant apie žaidimus. Prieš kurį laiką naudojau „Parallels“ maždaug dvejus metus ir tai nebuvo tokia gera, ką prisimenu. „Bootcamp“ yra tinkamas būdas, jei tikrai nenorite pirkti žaidimų kompiuterio, tačiau „Apple“ nuomone, tai yra per vėlu. Paskutinį kartą redaguota: 2021 m. gegužės 14 d

maflynn

Moderatorius
Darbuotojas
2009 m. gegužės 3 d
Bostonas
  • 2021 m. gegužės 4 d
laurensvo92 pasakė: Ar „Parallels“ palaiko „Windows Gaming“ M1 luste?
Net jei taip, AAA žaidimų našumas būtų varginantis

MacBH928

2008 m. gegužės 17 d
  • 2021 m. gegužės 4 d
Galbūt aš suprantu tai neteisingai, bet ar jie neišleido „Vulkan“, kuris, kaip manoma, palengvino žaidimų išleidimą „Win“, „Linux“ ir „MacOS“, o ne pasikliovė „DirectX“? Ar „Vulkan“ turėjo būti geresnis už „DirectX“? Taip pat nesuprantu, kodėl „Apple“ išleido „Metal“...pavyzdžiui, kiek žmonių užkoduos specialiai „Metal“, kad išleistų jį „MacOS“?

Pastaruosius 20 metų „Apple“ nesirūpino žaidimais. Šiandien „Linux“ turi geresnį žaidimų palaikymą nei „MacOS“. Jiems tai nerūpi, nes jų pardavimas neturės įtakos, nes tie, kurie rimtai tuo užsiima, sukurs pigesnį kompiuterį, tai tiesiog kankina jų vartotojus, kurie ketina pirkti Mac.

Vienintelė viltis „Mac“ vartotojams dabar yra srautinio perdavimo paslaugos, kaip gerai jos veikia, tai kitas klausimas. R

Ritsuka

Atšauktas
2006 m. rugsėjo 3 d
  • 2021 m. gegužės 5 d
„Vulkan“ specifikacijos buvo užbaigtos praėjus dvejiems metams po „Metal“, o „Apple“ norėjo visiškai valdyti savo 3D ir skaičiavimo API po nesėkmingo „OpenCL“ bendradarbiavimo su „Khronos“.
Ar padėtų vietinis Vulkan vairuotojas? Galbūt būtų lengviau perkelti kai kuriuos nepriklausomus žaidimus (kuriuos vis tiek galima lengvai perkelti naudojant MoltenVK), bet dauguma AAA pavadinimų vis tiek yra „DirectX“ ir galiausiai svarbu ne technologija, o tai, kad „Mac“ žymeklis yra mažesnis, o tai reiškia mažesnius pardavimus, o dauguma žaidimų kūrėjų net neturi „Mac“, kad galėtų išbandyti savo žaidimą, o daugumoje „Mac“ yra tik „Intel“ GPU, kuris tikrai nėra skirtas žaidimams žaisti.

„Linux“ „geresnis palaikymas“ tik iš naujo įdiegia „Windows“, „vynas“ arba „protonas“ yra tik visos reikalingos „Windows“ API įgyvendinimas. Žinoma, tai leidžia žaisti „Windows“ žaidimus, tačiau kiek yra „Linux“ žaidimų? H

Homy

2006 m. sausio 14 d
Švedija
  • 2021 m. gegužės 5 d
laurensvo92 pasakė: Ar „Parallels“ palaiko „Windows Gaming“ M1 luste?

Pasižiūrėk pats: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

„MacBH928“ pasakė: Aš taip pat nesuprantu, kodėl „Apple“ išleido „Metal“... pavyzdžiui, kiek žmonių užkoduos specialiai „Metal“, kad išleistų jį „MacOS“?

„Metal puikiai panaudojome iOS sistemoje nuo pat 2014 m., kai ji buvo išleista. Greita, judri, daug funkcijų turinti API, tokia kaip Metal, yra būtent tai, ko mums reikia, kad žaidimas, sukurtas šiuolaikinėms konsolėms ir staliniams kompiuteriams, būtų aprūpintas akumuliatoriumi. maitinamas ‌iPhone‌ ir iPad . Kaip kūrėjas, jis visais atžvilgiais išstumia „OpenGL““, – sako Timas Sweeney, „Epic Games“ generalinis direktorius.

„Epic“ generalinis direktorius Timas Sweeney pripažįsta, kad „App Store“ 30% sumažinimas yra panašus į konsolių, būtų priėmęs specialų susitarimą su „Apple“

Teisinė „Apple“ kova su „Epic Games“ tęsiasi, o antrąją teismo dieną „Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney tęsė savo... www.macrumors.com

MacBH928

2008 m. gegužės 17 d
  • 2021 m. gegužės 5 d
Ritsuka sakė: „Vulkan“ specifikacijos buvo užbaigtos praėjus dvejiems metams po „Metal“, o „Apple“ norėjo visiškai valdyti savo 3D ir skaičiavimo API po nesėkmingo „OpenCL“ bendradarbiavimo su „Khronos“.
Ar padėtų vietinis Vulkan vairuotojas? Galbūt būtų lengviau perkelti kai kuriuos nepriklausomus žaidimus (kuriuos vis tiek galima lengvai perkelti naudojant MoltenVK), bet dauguma AAA pavadinimų vis tiek yra „DirectX“ ir galiausiai svarbu ne technologija, o tai, kad „Mac“ žymeklis yra mažesnis, o tai reiškia mažesnius pardavimus, o dauguma žaidimų kūrėjų net neturi „Mac“, kad galėtų išbandyti savo žaidimą, o daugumoje „Mac“ yra tik „Intel“ GPU, kuris tikrai nėra skirtas žaidimams žaisti.

„Linux“ „geresnis palaikymas“ tik iš naujo įdiegia „Windows“, „vynas“ arba „protonas“ yra tik visos reikalingos „Windows“ API įgyvendinimas. Žinoma, tai leidžia žaisti „Windows“ žaidimus, tačiau kiek yra „Linux“ žaidimų?

Jei kūrėjai kurs „DirectX“ žaidimus, skirtus „Windows“, o „Apple“ OS teiks pirmenybę „Metal“, kokia tada buvo „Vulkan“ prasmė? Maniau, kad „Vulkan“ buvo skirtas pakeisti „DirectX“, kad žaidimai veiktų „Windows“, „Mac“ ir „Linux“?

Homy pasakė: Pažiūrėkite patys: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„Metal puikiai panaudojome iOS sistemoje nuo pat 2014 m., kai ji buvo išleista. Greita, judri, daug funkcijų turinti API, tokia kaip Metal, yra būtent tai, ko mums reikia, kad žaidimas, sukurtas šiuolaikinėms konsolėms ir staliniams kompiuteriams, būtų aprūpintas akumuliatoriumi. maitinamas ‌iPhone‌ ir iPad . Kaip kūrėjas, jis visais atžvilgiais išstumia „OpenGL““, – sako Timas Sweeney, „Epic Games“ generalinis direktorius.

„Epic“ generalinis direktorius Timas Sweeney pripažįsta, kad „App Store“ 30% sumažinimas yra panašus į konsolių, būtų priėmęs specialų susitarimą su „Apple“

Teisinė „Apple“ kova su „Epic Games“ tęsiasi, o antrąją teismo dieną „Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney tęsė savo... www.macrumors.com

Kaip tai įmanoma, net jei „Parallels“ veikia M1, o jūs kažkaip patekote į „Windows ARM“, žaidimai vis tiek yra x86?!

deimantas.g

Pagalbininkas
2007 m. balandžio 20 d
Virdžinija
  • 2021 m. gegužės 5 d
Vulcan yra atviras standartas (manau, kad jis taip pat yra atvirojo kodo). Metalas ir DirectX nėra. „Vulcans“ problema yra ta, kad OS pardavėjai (šiuo metu nekreipkime dėmesio į „Linux“) neoptimizuoja jai taip, kaip daro savo patentuotą API. „Vulcan“ taip pat juda lėčiau nei (bent jau) „DirectX“.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Eiti į puslapį

    Eik
  • 17
Kitas

Eiti į puslapį

EikKitas Paskutinis