Forumai

Fallout 4 prieš Cyberpunk 2077

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2020 m. gruodžio 22 d
Fallout 4 prieš Cyberpunk2077 (Mano apžvalga paskelbta Steam)

Trisdešimt valandų CP77 – pati nuostabiausia miesto aplinka, kokią aš kada nors mačiau. Kovimas yra smagus, kūrimo ir kūrimo sistema pakankamai sudėtinga, įdomi ir reikalauja šiek tiek pasimokyti, kad žinotumėte, kur norite atsidurti. Daugiau nei pakankamai, kad mane išlaikytų intriguojančioje aplinkoje.

Ar tai toks pat geras kaip „Fallout 4“? Tai naujesnė, geresnė grafika ir geresnės galimybės. Personažo kūrimas yra puikus. Nėra trečiojo asmens fotoaparato, nebent esate transporto priemonėje arba jums sunku nustatyti maks. Nesu tikras dėl pastarojo. Man labiau patinka trečiasis asmuo, nes man patinka žiūrėti į savo personažą.

Pradėjau kaip klajoklis ir turiu Jackie kaip kompanioną atliekant pagrindines užduotis, bet tai nėra taip gerai, kaip atsidavęs F4 veikėjas, kuris atsiremia į tavo petį, pasitiki savo troškimais ir problemomis ir gali tave įsimylėti, nors reikia pripažinti, kad taip pat buvo seklioje pusėje. CP77 jautiesi labai vienišas. Ir kada nors jie gali sužaisti žaidimą, kuriame iš tikrųjų galėsite pasikalbėti su žmogumi, su kuriuo turėtumėte turėti santykių. Nesijaudinkite dėl CP77, jokių tikrų santykių bent jau 1 veiksme, kuriame vis dar gyvenu.

Be to, kad vykstate į savo butą išsikrauti daiktų į saugyklą, praktiškai nėra jokios priežasties ten vykti. Savo inventoriuje esančius daiktus galite išardyti vietoje, nereikia jokių apdirbimo stalų. Žinoma, galite eiti miegoti arba žiūrėti televizorių, kuris greitai sensta, tačiau ilsėtis tikrai nėra būtina. Taip pat, kiek aš žinau, jokių gyvenamųjų namų atnaujinimų, kurie gali būti ateityje.

Geras dalykas yra pakankamai geras, kad turiu tai pakelti, bet prisipažįstu, kad Fallout 4 kaip gyvenviečių kūrimo mechanizmo dalis, kuri man patiko (o kai kurie žmonės ne), jaučiuosi labiau priklausęs Sandraugai nei aš. Nakties mieste.

Man buvo liepta tikėtis modifikacijų. Laukiu to. Numeris vienas mano sąraše būtų trečiojo asmens požiūris į jūsų charakterį išvykstant. Daug lengviau suvokti situaciją, bet pripažįstu, kad pirmojo asmens vaizdas yra tikroviškesnis ir šiek tiek sudėtingesnis, kai kovoji su kambariu, pilnu žmonių. Numeris 2 gali būti geresnis kasimas. No3 HUD rodomas kompasas.
———————————————--

Pridursiu, kad „Fallout 4“ seanso pabaigoje galiu grįžti į savo Hot Springs namus (modą), nusirengti ir atsipalaiduoti sūkurinėje vonioje su savo dabartiniu kompanionu, kuris kartais prisijungia prie manęs pailsėti, kelias minutes atsipalaidavimas mėgaujantis kraštovaizdžiu prieš išregistruojant. Tai labai maža gyvenvietė su piliečiais, kurie prisijungė prie manęs, bet į bunkerį įleidžiu tik keletą artimų draugų. Likusieji turi gražią rezidenciją, kuri yra ant ežero kranto esančiame bunkeryje, iš kurios atsiveria gražus vaizdas, natūrali karštoji versmė, saulėta vieta ir nuošalioje greta Sanctuary (pirminė sielos išgyvenusio žmogaus kaimynystė prieš krintant bomboms). nėra skųstis.

maflynn

Moderatorius
Darbuotojas
2009 m. gegužės 3 d


Bostonas
  • 2020 m. gruodžio 23 d
Įdomu tai, kad niekada nesusiejau ir nelyginau CP77 su Fallout 4. Manau, kad jie yra obuoliai ir apelsinai, nors jie turi bendrą ateities viziją, ta vizija labai skiriasi. Viena – postapokaliptinė dykvietė, kita – distopinis miestas.

„Fallout 4“ vis dar yra mano visų laikų mėgstamiausias žaidimas, ir stebina tai, kad 2020 m. žaidžiau labai mažai. Jo žaidimo laiką pakeitė „Fallout 76“. Manau (kad nenutraukčiau nuo bėgių) dėl pandemijos ir buvimo izoliacija.

Aš pats žaidžiau kiek mažiau nei 30 valandų – bent jau taip man sako „Steam“, bet tikrasis žaidimo progresas tikriausiai yra arčiau 25 ar 20, nes kelis kartus paleidau iš naujo, kai jaučiausi žaidime.

Huntnas sakė: su geresne grafika ir geresnėmis galimybėmis. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Geresnė grafika, bet jūs lyginate 5 metų senumo žaidimą su šiuolaikiniu žaidimu. Spindulių sekimas ir GPU našumas 2015–2020 m. nepaprastai išaugo.


Huntnas sakė: Aš pradėjau kaip klajoklis ir turiu Jackie kaip kompanioną pagrindinėse užduotyse, bet jis nėra toks geras kaip atsidavęs F4 personažas. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Jackie nėra kompanionas, jis yra žaidimo konstrukcijos dalis, kuri tęsia istoriją. Galbūt aš skilinu plaukus, bet su „Fallout 4“ galite turėti kompanioną, kuris jums padės visose užduotyse ir, jei taip pasirinksite romantiką ir atlikite tam veikėjui būdingas užduotis. Tai ne Jackie vaidmuo, o daugiau pasakymas gali sukelti spoilerių.

Huntnas sakė: „Be to, kad einate į savo butą iškrauti daiktų į savo saugyklą, praktiškai nėra jokios priežasties ten eiti. Savo inventoriuje esančius daiktus galite išardyti vietoje, nereikia jokių apdirbimo stalų. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Taip, nuoširdžiai tai nustebino. Butas skirtas tik tam, kad būtų galima laikyti bet kokią įrangą, kurios nenorite išmesti ar temptis. Nesu tikras, kaip jaučiuosi turėdamas galimybę ką nors sukurti / modifikuoti vietoje. Tam reikia mažiau planuoti, pvz., užtikrinti, kad kovoje su ugnimi turėtumėte daug amunicijos. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai jo I Key ir pradėti gaminti daugiau amunicijos, jei jums trūksta.

Greitos kelionės taip pat nustatomos kitaip, galbūt dėl ​​to, kad tai padeda žaidėjui, tačiau kūrėjai nenori, kad neklaidžiotumėte po miestą, todėl jie tam tikru laipsniu apribojo FT

Kitas skirtumas tarp CP77 ir FO4 yra legendiniai daiktai. Pasaulyje yra daugybė legendinių daiktų, paruoštų skinti. Nereikia kovoti su viršininku ar atlikti užduočių, tiesiog bėkite į konteinerį arba pagrobkite jau negyvą kūną.

Yra dar vienas panašumas su CP77 visata ir kritulių pasauliu. Klaidų! CDPR lyginamas su tuo, kaip Bethesda išleido Fallout 76, ir šis palyginimas nėra visiškai nepelnytas – ypač senoms konsolėms. Skirtingai nei Bethesda, kuri tyčia neapgavo visuomenės ir investuotojų, CDPR padarė, o šis nuosmukis (skirtas kalambūrai) dar turi būti visiškai pajustas.

Man apskritai CP77 yra platus, turtingas žaidimas, kuris visiškai skiriasi nuo pasaulio ir žaidimo, kurį siūlo Bethesda. Mėgaujuosi žaidimu, bet nesijaučiu tokiu lygiu, kaip buvau (ir vis dar esu) su Fallout 4. Tai, ką jis daro teisingai, yra RPG, kur jūsų sprendimai gali ir bus jaučiami toliau žaidimas, kurio iš tikrųjų nėra FO4 atveju, todėl jūsų pasirinkimai tampa dar svarbesni. Šiuo metu laiką leidžiu „Fallout 76“, nes renginys su laiku suteikia daugiau malonumo nei šiuo metu žaidžiant CP77.
Reakcijos:Huntn

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2020 m. gruodžio 23 d
Maflynn sakė: Įdomu, aš niekada nebendravau CP77 ir „Fallout 4“. Manau, kad jie yra obuoliai ir apelsinai, nors jie turi bendrą ateities viziją, ta vizija labai skiriasi. Viena – postapokaliptinė dykvietė, kita – distopinis miestas.

„Fallout 4“ vis dar yra mano visų laikų mėgstamiausias žaidimas, ir stebina tai, kad 2020 m. žaidžiau labai mažai. Jo žaidimo laiką pakeitė „Fallout 76“. Manau (kad nenutraukčiau nuo bėgių) dėl pandemijos ir buvimo izoliacija.

Aš pats žaidžiau kiek mažiau nei 30 valandų – bent jau taip man sako „Steam“, bet tikrasis žaidimo progresas tikriausiai yra arčiau 25 ar 20, nes kelis kartus paleidau iš naujo, kai jaučiausi žaidime.


Geresnė grafika, bet jūs lyginate 5 metų senumo žaidimą su šiuolaikiniu žaidimu. Spindulių sekimas ir GPU našumas 2015–2020 m. nepaprastai išaugo.



Jackie nėra kompanionas, jis yra žaidimo konstrukcijos dalis, kuri tęsia istoriją. Galbūt aš skilinu plaukus, bet su „Fallout 4“ galite turėti kompanioną, kuris jums padės visose užduotyse ir, jei taip pasirinksite romantiką ir atlikite tam veikėjui būdingas užduotis. Tai ne Jackie vaidmuo, o daugiau pasakymas gali sukelti spoilerių.


Taip, nuoširdžiai tai nustebino. Butas skirtas tik tam, kad būtų galima laikyti bet kokią įrangą, kurios nenorite išmesti ar temptis. Nesu tikras, kaip jaučiuosi turėdamas galimybę ką nors sukurti / modifikuoti vietoje. Tam reikia mažiau planuoti, pvz., užtikrinti, kad kovoje su ugnimi turėtumėte daug amunicijos. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai jo I Key ir pradėti gaminti daugiau amunicijos, jei jums trūksta.

Greitos kelionės taip pat nustatomos kitaip, galbūt dėl ​​to, kad tai padeda žaidėjui, tačiau kūrėjai nenori, kad neklaidžiotumėte po miestą, todėl jie tam tikru laipsniu apribojo FT

Kitas skirtumas tarp CP77 ir FO4 yra legendiniai daiktai. Pasaulyje yra daugybė legendinių daiktų, paruoštų skinti. Nereikia kovoti su viršininku ar atlikti užduočių, tiesiog bėkite į konteinerį arba pagrobkite jau negyvą kūną.

Yra dar vienas panašumas su CP77 visata ir kritulių pasauliu. Klaidų! CDPR lyginamas su tuo, kaip Bethesda išleido Fallout 76, ir šis palyginimas nėra visiškai nepelnytas – ypač senoms konsolėms. Skirtingai nei Bethesda, kuri tyčia neapgavo visuomenės ir investuotojų, CDPR padarė, o šis nuosmukis (skirtas kalambūrai) dar turi būti visiškai pajustas.

Man apskritai CP77 yra platus, turtingas žaidimas, kuris visiškai skiriasi nuo pasaulio ir žaidimo, kurį siūlo Bethesda. Mėgaujuosi žaidimu, bet nesijaučiu tokiu lygiu, kaip buvau (ir vis dar esu) su Fallout 4. Tai, ką jis daro teisingai, yra RPG, kur jūsų sprendimai gali ir bus jaučiami toliau žaidimas, kurio iš tikrųjų nėra FO4 atveju, todėl jūsų pasirinkimai tampa dar svarbesni. Šiuo metu laiką leidžiu „Fallout 76“, nes renginys su laiku suteikia daugiau malonumo nei šiuo metu žaidžiant CP77. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Aš tik sakiau, kad Jackie yra arčiausiai šio žaidimo siūlomo kompaniono, kuris iš tikrųjų nėra kompanionas.

Tai abu vaidmenų žaidimai su skirtingomis aplinkybėmis, tačiau F4 galite praleisti laiką Bostono centre, o tai būtų kažkas panašaus į sugriautą Naktinį miestą, bet ne taip sudėtingą. Naktinis miestas yra miesto aplinkos šedevras

Bet man labai patinka F4 tai, kad ne viskas yra mieste, o iš tikrųjų gali būti miške. O F4 rutina steigiant gyvenvietes, padedant geležinkeliams gabenti sintezatorius, dirbti Plieno brolijoje ir lankytis institute buvo nuotykis, į kurį patekau sugalvodamas, su kuo aš lygiuosiu ir su kuo galiu sukliudyti. Šie elementai yra turtingi ir dinamiški, todėl sukuria labai patrauklią atmosferą.

Yra įspėjimas, kad aš nesu taip toli į pagrindinę CP77 užduočių liniją, didžiąją laiko dalį praleidžiu atlikdamas šalutinius ieškojimus, giGs, budriai teisėsaugai, tai labai smagu, bet po kurio laiko pradeda darytis monotoniška. Taigi galbūt aš galiausiai sužavėsiu pagrindinį ieškojimą.

Ir nors jūs galite ginčytis, kad kova su reideriais ar supermutantais gali tapti monotoniška, man atrodo, kad nenuobodu valyti pastatus ir įrenginius F4, ir manau, kad taip yra todėl, kad man priklauso Sandraugos atmosfera, žmonijos atkūrimo idėja.

Jei taip nepasakiau F4, mane sužavėjo įvairių frakcijų misijos / šalutiniai užduotys. CP77 visos misijos, nesusijusios su pagrindine užduotimi, yra nedideli to paties dalyko variantai, numušantys blogiukus, ir ne daugiau. Paskutinį kartą redaguota: 2020 m. gruodžio 23 d

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2020 m. gruodžio 24 d
Paimta iš kitos temos:

Queen6 pasakė:
  • Pastebėjau, kad kuo daugiau progresuojate, tuo daugiau klaidų kelia galvą, dažniausiai grafinės problemos, taip pat tikrai yra keletas esminių problemų su CP77;
  • „Enemy AI“ yra prastas, tiesiog padėkite juos kaip kulkų kempines. CDPR teigimu, to žaidime nebus.
  • Priešo balansavimas yra žiaurus, kaip ir ginklų balansavimas – ar galima iš žaidimo galingiausio snaiperio šautuvo šaudyti kelis kartus iš galvų ir būti numuštas per 1–2 šūvius to paties priešo rankiniu ginklu...?
  • Žaidimai, skatinantys dirbtinį intelektą, beveik neegzistuoja
  • Vairuoti tiesiog baisu kompiuteriu su KB ir pele
  • Kurti yra beveik beprasmiška, nes kai turėsite pagrindines medžiagas, rasite geresnių ginklų su aukštesne DPS
  • Stealth yra tiesiog naudingas, nieko ypatingo, galbūt per lengvas
  • „Loter, Shooter“ aspektas greitai sensta, yra daug geresnių būdų užsidirbti $ žaidime
  • Daug labiau veiksmo žaidimas, o ne RPG, kuris yra pakankamai sąžiningas, o įgūdžių medžio privilegijos nėra labai svarbios. Net nesivargindamas pasiekiau lemiamą žaidimo tašką, nors įtariu, kad sudėtingumo lygis padidės, todėl atrodo protinga sukurti personažą.
  • Nenorite sugadinti, taip pat dauguma šalutinių ieškojimų sprendimų duoda tik tą patį rezultatą. Tai buvo padaryta anksčiau, kai žaidimas apgauna žaidėją manydamas, kad jis turi sprendimo galią, o realybėje rezultatas iš esmės bus toks pat. TBH Nemanau, kad tai įmanoma tokio masto žaidime ir vieninteliai realūs žaidėjo sprendimai bus taikomi tik pačioje žaidimo pabaigoje
Pagrindinė istorija yra gera, kaip ir į personažą orientuoti šalutiniai ieškojimai, poilsis yra šiek tiek didesnis nei užimtas darbas, išskyrus keletą išimčių, kurios gali būti net juokingos, tačiau dažniausiai jos apsiriboja; atnešti, sodinti, išsaugoti ir nuimti. Man patiko žaisti CP77 ir jau kurį laiką galiu patekti į žaidimo pabaigą.

TBH toje pačioje srityje; slaptas, šaudymas, detalės, problemų sprendimas ir žmonių papildymas Deus EX HR & MD, skirtas kiberpanko atmosferai ir pojūčiui Observer, kuris yra labiau distopinis ir pristato tamsesnį Blade Runner pasaulį. CP77 puikiai tinka pasaulio kūrimui

Neabejoju, kad CDPR išspręs klaidas, ištaisys ir išplės žaidimo eigą ir žaidimų pasaulį. Tai, ką parašiau, gali pasirodyti ir yra neigiama, tačiau aš matau, kad CP77 2020 leidimas yra tik kertinis akmuo, siekiant ilgainiui įgyti daugiau patirties. Man tikrai patiko žaidimas, tačiau jis gali pasenti atliekant nedidelius šalutinius uždavinius.

„Youtube“ grafinės klaidos, tik viena problema buvo „Mini Map“, kur keletą kartų jis rodė kokia nors abstrakčia kryptimi. Nepavyko iš naujo įkelti įrašų, aš tiesiog dirbau su aplinka ir misija. Esu senosios mokyklos žaidėjas, kur kartą, jei jums prireiktų žemėlapio, ištrauktumėte pieštuką ir milimetrinį popierių LOL.

Jei gausite Jonny Silverhando automobilį, sūpuokite į klubą, pataikysite į W, S & R automobilis padarys įspūdingas spurgas, o tada galėsite atlikti savo darbus viduje. Pasieksite tą tašką, žinosite kodėl...

Q-6 Spustelėkite norėdami išplėsti...

Dabar, kai įgyju daugiau žaidimo patirties, norėčiau atkreipti dėmesį į šį įrašą: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • „Enemy AI“ yra prastas, tiesiog padėkite juos kaip kulkų kempines. CDPR teigimu, to žaidime nebus.
Sutinku, tikrai nėra iššūkių. Juos lengva manevruoti.
  • Priešo balansavimas yra žiaurus, kaip ir ginklų balansavimas – ar galima iš žaidimo galingiausio snaiperio šautuvo šaudyti kelis kartus iš galvų ir būti numuštas per 1–2 šūvius to paties priešo rankiniu ginklu...?
Aš šito nepastebėjau. Dažniausiai šluodžiu grindis su AI ir man nebuvo per daug iššūkių, nors žaidžiu žaidimą „standartiniu“ sunkumu, vienu aukščiau lengvo.
  • Žaidimai, skatinantys dirbtinį intelektą, beveik neegzistuoja
Nesu tikras, kad turi omenyje.
  • Vairuoti tiesiog baisu kompiuteriu su KB ir pele
Taip, tai nėra taip gerai.
  • Kurti yra beveik beprasmiška, nes kai turėsite pagrindines medžiagas, rasite geresnių ginklų su aukštesne DPS
Tai skamba kaip geras punktas. Aš suskaidžiau daugybę dalykų, nes manau, kad tai suteikia man įgūdžių taškų, kuriuos galima pritaikyti bet kokiems įgūdžiams, jei teisingai suprantu procesą.
  • Stealth yra tiesiog naudingas, nieko ypatingo, galbūt per lengvas
Gali būti. Prisimenu, kad žaisdamas F4 tu galėjai būti toks slaptas, kad atsidurtum jiems tiesiai po nosimi ir jie tavęs nematytų.
  • „Loter, Shooter“ aspektas greitai sensta, yra daug geresnių būdų užsidirbti $ žaidime
Pasakyk man, aš norėčiau žinoti. Pasakysiu, kad visi mano atliekami šalutiniai užduotys pradeda jaustis vienodai, šaudyti į piktus ir grobti jų kūnus.
  • Daug labiau veiksmo žaidimas, o ne RPG, kuris yra pakankamai sąžiningas, o įgūdžių medžio privilegijos nėra labai svarbios. Net nesivargindamas pasiekiau lemiamą žaidimo tašką, nors įtariu, kad sudėtingumo lygis padidės, todėl atrodo protinga sukurti personažą.
Atrodo, kad įgūdžių medžio privilegijas reikia šiek tiek ištirti, tačiau kai kurios iš jų yra tokios stiprios, kad suteikia realių pranašumų ginklams, į kuriuos jie skirti.
  • Nenorite sugadinti, taip pat dauguma šalutinių ieškojimų sprendimų duoda tik tą patį rezultatą. Tai buvo padaryta anksčiau, kai žaidimas apgauna žaidėją manydamas, kad jis turi sprendimo galią, o realybėje rezultatas iš esmės bus toks pat. TBH Nemanau, kad tai įmanoma tokio masto žaidime ir vieninteliai realūs žaidėjo sprendimai bus taikomi tik pačioje žaidimo pabaigoje

Apmaudu girdėti. Kaip ir ankstesniame pareiškime, pradedu jaustis, kad tai buvo padaryta, nors taktinė aplinka yra pakankamai skirtinga, kad jaustumėtės kitaip. Prieš pradėdamas pagrindinę užduotį, buvau susitelkęs beveik vien į visas šalutines užduotis zonoje, kurioje esu. Ir iki šiol daug pastebėjau, jei bet koks mano priimtas sprendimas turės pasekmių ateityje. Vadinasi, vienintelis sprendimas atrodo, kokia tvarka aš noriu nužudyti grupę piktadarių. Kiberpsicho yra kitoks, tu juos muši beprasmiškai. Palyda nebuvo sudėtinga.

Karalienė 6

2008 m. gruodžio 11 d
Skrydis virš atogrąžų miškų auštant – neįkainojamas
  • 2020 m. gruodžio 24 d
Huntn pasakė: Paimta iš kitos gijos:



Dabar, kai įgyju daugiau žaidimo patirties, norėčiau atkreipti dėmesį į šį įrašą: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • „Enemy AI“ yra prastas, tiesiog padėkite juos kaip kulkų kempines. CDPR teigimu, to žaidime nebus.
Sutinku, tikrai nėra iššūkių. Juos lengva manevruoti.
  • Priešo balansavimas yra žiaurus, kaip ir ginklų balansavimas – ar galima iš žaidimo galingiausio snaiperio šautuvo šaudyti kelis kartus iš galvų ir būti numuštas per 1–2 šūvius to paties priešo rankiniu ginklu...?
Aš šito nepastebėjau. Dažniausiai šluodžiu grindis su AI ir man nebuvo per daug iššūkių, nors žaidžiu žaidimą „standartiniu“ sunkumu, vienu aukščiau lengvo.
  • Žaidimai, skatinantys dirbtinį intelektą, beveik neegzistuoja
Nesu tikras, kad turi omenyje.
  • Vairuoti tiesiog baisu kompiuteriu su KB ir pele
Taip, tai nėra taip gerai.
  • Kurti yra beveik beprasmiška, nes kai turėsite pagrindines medžiagas, rasite geresnių ginklų su aukštesne DPS
Tai skamba kaip geras punktas. Aš suskaidžiau daugybę dalykų, nes manau, kad tai suteikia man įgūdžių taškų, kuriuos galima pritaikyti bet kokiems įgūdžiams, jei teisingai suprantu procesą.
  • Stealth yra tiesiog naudingas, nieko ypatingo, galbūt per lengvas
Gali būti. Prisimenu, kad žaisdamas F4 tu galėjai būti toks slaptas, kad atsidurtum jiems tiesiai po nosimi ir jie tavęs nematytų.
  • „Loter, Shooter“ aspektas greitai sensta, yra daug geresnių būdų užsidirbti $ žaidime
Pasakyk man, aš norėčiau žinoti. Pasakysiu, kad visi mano atliekami šalutiniai užduotys pradeda jaustis vienodai, šaudyti į piktus ir grobti jų kūnus.
  • Daug labiau veiksmo žaidimas, o ne RPG, kuris yra pakankamai sąžiningas, o įgūdžių medžio privilegijos nėra labai svarbios. Net nesivargindamas pasiekiau lemiamą žaidimo tašką, nors įtariu, kad sudėtingumo lygis padidės, todėl atrodo protinga sukurti personažą.
Atrodo, kad įgūdžių medžio privilegijas reikia šiek tiek ištirti, tačiau kai kurios iš jų yra tokios stiprios, kad suteikia realių pranašumų ginklams, į kuriuos jie skirti.
  • Nenorite sugadinti, taip pat dauguma šalutinių ieškojimų sprendimų duoda tik tą patį rezultatą. Tai buvo padaryta anksčiau, kai žaidimas apgauna žaidėją manydamas, kad jis turi sprendimo galią, o realybėje rezultatas iš esmės bus toks pat. TBH Nemanau, kad tai įmanoma tokio masto žaidime ir vieninteliai realūs žaidėjo sprendimai bus taikomi tik pačioje žaidimo pabaigoje

Apmaudu girdėti. Kaip ir ankstesniame pareiškime, pradedu jaustis, kad tai buvo padaryta, nors taktinė aplinka pakankamai skiriasi, kad jaustumėtės kitaip. Prieš pradėdamas pagrindinę užduotį, buvau susitelkęs beveik vien tik išnaudodamas visas šalutines užduotis zonoje, kurioje esu. Ir iki šiol daug pastebėjau, jei bet koks mano priimtas sprendimas turės pasekmių ateityje. Todėl vienintelis sprendimas atrodo, kokia tvarka aš noriu nužudyti grupę piktadarių. Cyberpsycho yra kitoks, tu juos muši beprasmiškai. Palyda nebuvo sudėtinga. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Turiu omeny:

Jūs susiduriate su susidūrimais, kai priešas yra tiesiog per daug galingas, galbūt mechanizmas, leidžiantis priversti stealth arba RnG, nežinau, bet kiti nusileis vienu šūviu. Tai nereiškia, kad dirbtinis intelektas yra sudėtingas, o tai, kad tai tiesiog kulkų kempinės su daug galingesniais ginklais, tačiau nugalėjus jų ginklai geriausiu atveju yra tiesiog vidutiniai jūsų rankose. Toks scenarijus man primena arkadinį šaudymą ir tiesiog nutraukia bet kokį panardinimą.

Žaidime aš tiesiogine prasme įdėjau 3 dėtuves su 400 DPS šautuvu iš artimo nuotolio į priešą tiek, kad jo neįmanoma nepastebėti, bet būčiau nužudytas per 1–2 pistoleto šūvius arba artimojo ataką, o mano personažas yra toks. 30 lygiu? Panašiai mačiau daugybę šūvių į galvą iš žaidimo galingiausio snaiperio šautuvo nuotolio, tačiau priešas tiesiog atsistojo ir per porą šūvių nužudė mano veikėją ginklu...

Vėlgi, pasekmių nebuvimas žaidimų pasaulyje taip pat primena arkadinį žaidimą, iš esmės galite daryti kaip norite, imkitės ką norite, nes žaidimo AI sugedo arba jo nėra. Policija tam tikromis aplinkybėmis atsiras tiesiai už jūsų, tačiau jei jūs tiesiog pabėgsite ir grįšite, tarsi nieko nebūtų nutikę. Galite apiplėšti butus, biurus ir tt gyventojų (NPC) tiesiog tęsis taip, tarsi nieko nevyktų.

Jei sustabdote automobilį ir išvažiuojate, likęs eismas tiesiog sustoja ir laukia, kol NPC automobiliai važiuoja ant bėgių, nes AI neturi supratimo, kaip susidoroti su situacija. Vairuoti geriau su valdikliu, tačiau kompiuteryje su pele ir klaviatūra automobiliai paprastai per daug valdo ir reaguoja tarsi ant ledo. Matote, kad CDPR tikrai apgalvojo kai kurias kelio atkarpas (kalnus), tačiau tikrai neįmanoma mėgautis vairavimu, nes automobiliai paprastai išsisuks ir daužys, net ir naudojant valdiklį. Ne taip karšta, nes mechanika atrodo sugedusi, kai kurios transporto priemonės tiesiogine prasme sukasi kaip bakas ir sukasi centre.

Norėdami gauti pinigų, turėtumėte ieškoti šalutinio pavadinimo Vietos keistumas - Pasikalbėkite su benamiais vaikinais, gaukite kompiuterį ir paskesnes koordinates, eikite į vietą ir nugalėkite 7 Miltech agentus ir paimkite kapsulę su pridedamu meno kūriniu. Dabar galite parduoti meno kūrinį už 4000 USD bet kurioje iš mašinų, išeikite iš mašinos, tada vėl įeikite, neatsitraukite nuo jo ir nusipirkite meno kūrinį už 5 USD ir vėl parduokite už 4000 USD.

Aukščiau aprašytus veiksmus galite kartoti neribotą laiką, kol aparatui pasibaigs pinigai, ir pereiti prie kitos mašinos. Tai pašalina nuobodumą, kai reikia viską išgrobti, sugenda ir (arba) išparduoti. Taip pat naudoju „Scrapper“ privilegiją, kad sumažinčiau nešamo šlamšto kiekį, nes nuolatinis atsargų valdymas taip pat gali greitai pasenti.

Jei tik Loot & Shoot, žaidimas greitai „šlifuoja“, nes $$$$ didėja labai lėtai, o žaidimo ekonomika yra gana brangi už bet kokius atnaujinimus.

Žaidimas veikiau nurodo žemėlapyje, kad kai kurie „Biz“ (šalutiniai užduotys) yra tiesiog į priekį, o po kurio laiko pastebėsite, kad pasikartos tie patys modeliai; pasodinti, rasti, paimti, išsaugoti, nuimti. Aš taip pat išsaugojau ir atlikau kelis pasirinkimus / sprendimus net kai kurių pagrindinių šalutinių užduočių metu ir dažniausiai rezultatas buvo toks pat. Taigi daugelis įsivaizduojamų žaidėjo sprendimų yra tik tokie, daugiau žaidimo iliuzijų nei bet koks tikras žaidimo pasirinkimas su pasekmėmis.

Nežinau, kiek iš viso yra šalutinių užduočių, spėčiau apie 1 tūkst., nes didžioji dauguma yra „užimtas darbas“, o tai nuvilia. Žaidžiau nemažą dalį žaidimo (60 val. ir daugiau) ir jau kurį laiką negrįžau su pagrindine istorija (15 val. ir daugiau). Pagrindinės papildomos užduotys pradeda nuobodžiauti, išskyrus keistą išimtį, todėl galiu tiesiog tęsti pagrindinę misiją, nors, kaip jau minėjau, bijau, kad sunkumai padidės per daug, nes tai jau mačiau žaidime AKA kulkų kempinės. ne protingai įdiegtas AI...

CP77 yra geras žaidimas, tačiau jis nėra toks, kokį užsiminė CDPR. Matau, kad jie turi erdvės laiku pataisyti ir išplėsti žaidimo eigą, nes, kaip sakiau, manau, kad CP77 2020 leidimas yra tik atspirties taškas, panašus į „Witcher 3“, tik su daug daugiau erdvės plėtrai. CDPR klaida buvo to paties nenumatymas ir gilaus ir įtraukiančio pasaulio vaizdavimas, kurio CP77 yra ir vis dėlto nėra kelių lygių. Blogesnis CDPR turėjo būti iš anksto susijęs su PS4 ir Xbox konsolių būsena, nes iš to, ką aš mačiau, žaidimas labai skiriasi nuo asmeninio kompiuterio versijos, kurioje nėra NPC, srauto ir pan., atrodo gana plokščia, neįkvepia daugybė klaidų ir gedimų.

Dažnai aš renkuosi žaidimus praėjus metams ar daugiau po išleidimo, nes tada visos klaidos ir DLC baigiasi, TBH CP77 yra labai tas pats. Žaidimas pasižymi dideliu pasaulinio masto kūrimu, tačiau yra aiškiai nebaigtas nuo 1.06, jį galima žaisti asmeniniame kompiuteryje, nors manau, kad CDPR turės laiko padirbėti su juo daugiau.

Kitas dalykas man yra tai, kas yra V? nors ir laikomas nusikaltėliu, jis/ji nėra nei geras, nei blogas, nei vidurys kelio; šaudyti ir žudyti policiją, tačiau padėti policijai? Žinoma, galite pasirinkti nemirtiną metodą, tačiau tai nesusilieja su visu „Merc“ apibūdinimu. Apskritai personažas man atrodo gana lėkštas ir supainiotas tik su galimybe nužudyti arba išmušti. Pagalvojus apie tai, V kaip veikėjas labai „slenka“, tereikia pasirinkti ir pasirinkti susitikimų seką, tačiau labai retai rezultatas.

Kaip sakiau kitoje temoje toje pačioje srityje; slaptas, detalės, aktualių sprendimų priėmimas, problemų sprendimas ir žmogaus papildymas Deus EX HR & MD , skirta Cyberpunk atmosferai ir jausmui Stebėtojas kuris yra labiau distopinis ir pristato tamsesnį, smulkesnį Blade Runner pasaulį. CP77 puikiai tinka pasaulio kūrimui nauju mastu, pasakojimai, mano nuomone, viršija vidurkį, tačiau nėra tokio lygio kaip Witcher 3, CDPR taip pat turi laiko ir solidų rekordą...

FWIW: nėra didelių žaidimo klaidų W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 naudojant Ultra nustatymus su FPS paprastai nuo 30-ųjų vidurio iki 40-ųjų vidurio. Nepastebėjau jokio reikšmingo FPS padidėjimo, kol nenukrito į vidutinius nustatymus, todėl pasirinko didesnį grafinį tikslumą.

Q-6 Paskutinį kartą redaguota: 2020 m. gruodžio 25 d
Reakcijos:Karalienė 6

Karalienė 6

2008 m. gruodžio 11 d
Skrydis virš atogrąžų miškų auštant – neįkainojamas
  • 2020 m. gruodžio 27 d
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

2018 m. lapkričio 10 d
  • 2020 m. gruodžio 27 d
Kaip žmogus, kuris mėgaujasi kiberpanku, manau, kad tai yra teisinga kritika. Butas tikrai keistas. Vis dar nežinau, kaip susidėti drabužius savo spintoje. Ir aš vaikštau su 250 000 USD savo piniginėje, bet vis tiek renkuosi gyventi šiame tuščiame bute?
Reakcijos:Plutonis

Karalienė 6

2008 m. gruodžio 11 d
Skrydis virš atogrąžų miškų auštant – neįkainojamas
  • 2020 m. gruodžio 27 d
Huntn pasakė: @Queen6 Praėjusią naktį, vykdydamas geros kaimynės užduotis (F4), kelias minutes sėdėjau trečiajame bėgime ir klausiausi, kaip dainuoja Magnolia, ir sužavėjau, kai mano dabartinis draugas Cait, kurį ką tik išlaisvinau iš kovos zonos. , priėjo prie barmeno White Chapel Charlie (roboto), jie pažinojo vienas kitą ir trumpai pasikalbėjo, visiškai įtraukdami, kartu prisipažindami, kad įsimylėjau šį žaidimą nuo tada, kai pirmą kartą jį išleidau.

Žaidžiu jau trečią kartą, daug laiko skiriu „Minutemen“ ir „Railroad“ užduotims, statau gyvenvietes, vengiu pagrindinės užduoties kuo ilgiau, o jos turi daug daugiau gylio nei seklios CP77 nulaužti galvutes ir susikaupti. grobti šalutiniai užduotys, kurios po kurio laiko pradeda jaustis taip pat.

Reikšmingas skirtumas yra tas, kad jaučiuosi kaip Sandraugos dalis, reguliariai bendrauju su žmonėmis, kurie išreiškia susidomėjimą „priežastimi“ ir manimi, ir daug daugiau nei CP77, kur jaučiuosi kaip visavertis. vienišas, kai aš nustatau šalutinį užduočių tikslą, o tada sulaukiu Reginos skambučio ir papasakojo, kas tai yra, ir po to labas darbas, iki žinutę. Kūrėjas įdėjo daug darbo, kad „Naktinis miestas“ atrodytų gyvas, tačiau kiti aspektai yra negiliai vienpusiai, ypač trūksta asmeninio pagrindinio veikėjo bendravimo su kitais „Naktinio miesto“ piliečiais. Daugumoje jų pokalbio galimybių nėra.

Ir visi tie maži elektroniniai užrašai, kuriuos rasite šalia, yra visiškai nuobodūs. Dažniausiai nustojau juos skaityti. Tai skiriasi nuo mano įdiegtų „Fallout 4“ turinio modifikacijų, kurios turi viliojančių istorijų, kurias galima rasti kompiuterių terminaluose, kurios turi įtakos jūsų vykdomai užduočiai arba pateikia įdomų istorinį turinį. Vienas iš jų siekia apkaltinti Prestoną Garvey (buvusį „Minute Men“ lyderį) surengus nekaltų žmonių žudynes. Tai suteikia labai įdomių pasirinkimų žaidime tiek, kiek norite su juo bendrauti.

Dabar vis dar naudoju CP77 ir tikiuosi, kad pasieksiu pagrindinės užduoties pabaigą, bet nesijaučiu kaip „Nakties miesto“ dalis, neturiu jokių socialinių kontaktų, aš tiesiog nesu toks. priklauso čia, kaip ir aš Sandraugoje, ir tai konkrečiai dėl kūrėjų darbo kurdami istorijos linijas. Galbūt, eidamas žemyn pagrindiniame Quest, man labiau patiks Naktinis miestas, bet galbūt ne.

Ieškosiu užduoties „Space Oddity“. Dėkoju! Spustelėkite norėdami išplėsti...
Deja, kuo daugiau žaidžiu CP77, tuo labiau turiu sutikti su šiuo džentelmenu Reakcijos:Huntn

MisterSavage

2018 m. lapkričio 10 d
  • 2020 m. gruodžio 27 d
Queen6 sakė: Deja, kuo daugiau žaisite žaidime, tuo labiau pamatysite, koks seklus žaidimas yra ir kiek jo yra ant bėgių. Naktinis miestas yra gražus pasaulis, kurį galite tyrinėti, tačiau, be sunkiai suplanuotų misijų, pasaulyje nėra jokios sąveikos...

Q-6 Spustelėkite norėdami išplėsti...

Turiu 55 valandas ir vis dar mėgaujuosi. Paskutines 2–3 dienas praleidau kartu su koncertais. „Nusikaltimų“ dėmės žemėlapyje yra tai, ko dabar visiškai ignoruoju, nes jos nuobodžios. Šiandien grįžau prie pagrindinės istorijos ir atlikau parado misiją, kuri buvo fantastiška.

Karalienė 6

2008 m. gruodžio 11 d
Skrydis virš atogrąžų miškų auštant – neįkainojamas
  • 2020 m. gruodžio 27 d
MisterSavage pasakė: Turiu 55 valandas ir vis dar mėgaujuosi. Paskutines 2–3 dienas praleidau kartu su koncertais. „Nusikaltimų“ dėmės žemėlapyje yra tai, ko dabar visiškai ignoruoju, nes jos nuobodžios. Šiandien grįžau prie pagrindinės istorijos ir atlikau parado misiją, kuri buvo fantastiška. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Pagrindinė misijos istorija yra padori, tačiau žaidimas toli gražu neatitinka to, kas buvo žadėta ar tikėtasi. CP77 yra sąžiningas veiksmo žaidimas su daug pasikartojimų. Buvau pirmyn ir atgal su daugybe misijų ir sprendimai yra beprasmiai, nes žaidimas, kaip ir didžioji dalis pagrindinio veikėjo, iš esmės yra ant bėgių.

CP77 nepasižymi niekuo kitu, išskyrus pasaulio kūrimą, ir tada jūs negalite bendrauti su tuo pasauliu už scenarijaus įvykių ribų. Nekenčiu sakyti, kad nuobodulys tik stiprės, kai vis labiau atpažinsite žaidimų modelius...

Q-6

trintukas

2011 m. balandžio 9 d
San Diego
  • 2020 m. gruodžio 27 d
MisterSavage sakė: „Kaip žmogus, kuris mėgaujasi „Cyberpunk“, manau, kad tai yra teisinga kritika. Butas tikrai keistas. Vis dar nežinau, kaip susidėti drabužius savo spintoje. Ir aš vaikštau su 250 000 USD savo piniginėje, bet vis tiek renkuosi gyventi šiame tuščiame bute? Spustelėkite norėdami išplėsti...
Motociklą daugiausia vairuoju... dėl kvailų NPC vairuotojų... bet kai po misijos perkraunu daiktus, ginklus, drabužius, šlamštą ir t.t... tiesiog paskambinu vienam iš automobilių ir pervedu prie... manau... bagažinės. Vėliau išardysiu arba parduosiu... ir važiuosiu motociklu į kitą misiją.
Reakcijos:Karalienė 6

MisterSavage

2018 m. lapkričio 10 d
  • 2020 m. gruodžio 27 d
trintukas pasakė: aš daugiausia vairuoju savo motociklą... dėl kvailų NPC vairuotojų... bet kai esu perkrautas po misijos rinkti daiktus, ginklus, drabužius, šlamštą ir tt... Tiesiog skambinu vienam iš automobilių, ir perkelti jį į... manau... bagažinę. Vėliau išardysiu arba parduosiu... ir važiuosiu motociklu į kitą misiją. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Ką! Aš nežinojau, kad tu gali tai padaryti!

trintukas

2011 m. balandžio 9 d
San Diego
  • 2020 m. gruodžio 27 d
MisterSavage pasakė: Ką! Aš nežinojau, kad tu gali tai padaryti! Spustelėkite norėdami išplėsti...
Haha... kuo greičiau galiu iškrauti daiktus... tuo greičiau galėsiu pasiekti kitą savo misiją. Be to... nekenčiu vaikščioti lėtai ir ieškoti, kur parduoti daiktus. Kai esu vietoje, kur galiu parduoti daiktus, tiesiog skambinu automobiliu, į kurį perkėliau visus daiktus. Dabar tu žinai... LOL...

Karalienė 6

2008 m. gruodžio 11 d
Skrydis virš atogrąžų miškų auštant – neįkainojamas
  • 2020 m. gruodžio 27 d
MisterSavage pasakė: Ką! Aš nežinojau, kad tu gali tai padaryti! Spustelėkite norėdami išplėsti...
Taip, automobiliai yra naudingi saugojimui ir tai reiškia juos visus. Naudoju „Scraper“ privilegiją, kad sumažinčiau didžiulį surenkamų šiukšlių kiekį, kuris dažniausiai yra nenaudingas. Apskritai plėšikavimo ir kūrimo sistemos yra sugedusios, nes žaidimų ekonomika yra pernelyg brangi ir žaidėjui yra tik šlifavimo priemonė. Yra geresnis mechanizmas, kaip užsidirbti pinigų žaidime, nes norint uždirbti kelis dolerius tiesiog reikia surinkti kiekvieną daiktą, geriausiu atveju yra tiesiog sunkus darbas, verčiantis bereikalingą atsargų tvarkymą, tiesiog įtemptą darbą...

Q-6 Paskutinį kartą redaguota: 2020 m. gruodžio 27 d
Reakcijos:Huntn

Karalienė 6

2008 m. gruodžio 11 d
Skrydis virš atogrąžų miškų auštant – neįkainojamas
  • 2020 m. gruodžio 27 d
Asmeniškai aš ilgą laiką dirbu su GOG ir taip pat palaikau CDPR, tačiau ką tik palikau įžeidžiančią Cyberpunk 2077 apžvalgą / komentarą GOG svetainėje. Kadangi žaidimas, kurį mums pažadėjo, palyginti su žaidimu, kurį gavome, yra tiesiog akivaizdus melas...

„Cyberpunk 2077“ yra tik vidutinis plėšikų šaudyklės veiksmo žaidimas, kurio mechanika (kartais kaip arkadinė), kuri buvo atlikta geresniais metais, jei ne prieš kelis dešimtmečius. „Cyberpunk 2077“ nėra gilus, turtingas, dialogu varomas RPG su FPS fokusu, kaip buvo žadėta. Žaidimas dažniausiai yra įtemptas, nesusijęs su pagrindine istorija ir keliomis prasmingomis veikėjo misijomis. Netgi pradinis gyvenimo kelio pasirinkimas yra beprasmis, nes pokalbio pasikeitimai visiškai nesudaro nieko. Žaidimas yra pokštas, nes žaidėjų sprendimai dažniausiai yra visiškai beprasmiai.

Iš pradžių jus sužavėjo naktinio miesto grafinis tikslumas ir apimtis (jei leidžia aparatinė įranga). Kai žaidžiate toliau, pradedate galvoti, nes seklumas tampa vis akivaizdesnis, kaip ir prastai įdiegtos / sugadintos sistemos ir AI. Jau nekalbant apie akivaizdų melą apie dialogą, turintį įtakos žaidimo eigai, jis tiesiog nedaro. Pabandykite patys išsaugoti misiją ir pasirinkti, įkelti iš naujo ir pasirinkti priešingą, tas pats rezultatas 99,9% misijų. Bet koks žaidėjo sprendimas yra tiesiog iliuzija, užmaskuota silpnos dialogo sistemos.

Investuotojai jau šaukiasi internetinio dauginimo žaidėjo LOL, tačiau pagrindinis žaidimas daugeliui vis dar nežaistas. Nelabai tikiu, kad CDPR kada nors ištaisys žaidimą be daugybės grafinių klaidų ir kai kurių našumo problemų, jau nekalbant apie tai, kas iš pradžių buvo žadėta... Reakcijos:Huntn

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2020 m. gruodžio 28 d
MisterSavage pasakė: Turiu 55 valandas ir vis dar mėgaujuosi. Paskutines 2–3 dienas praleidau kartu su koncertais. „Nusikaltimų“ dėmės žemėlapyje yra tai, ko dabar visiškai ignoruoju, nes jos nuobodžios. Šiandien grįžau prie pagrindinės istorijos ir atlikau parado misiją, kuri buvo fantastiška. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Manau, kad žaidėte „Fallout 4“, kaip juos palygintumėte?

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2020 m. gruodžio 28 d
Queen6 pasakė: Deja, kuo daugiau žaidžiu CP77, tuo labiau turiu sutikti su šiuo džentelmenu Reakcijos:Huntn

maflynn

Moderatorius
Darbuotojas
2009 m. gegužės 3 d
Bostonas
  • 2020 m. gruodžio 28 d
Huntn sakė: Kiek aš žinau, spinta yra tik dėl išvaizdos, viskas patenka į jūsų dirbtuvių patalpą, kuri tarnauja kaip tik puošnus konteineris. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Nematau šios atmintinės vertės, galbūt vėliau ji bus svarbesnė, bet naudoju ją tik ginklams ir šarvuočiams laikyti, kurie yra aukštesnio lygio nei šiuo metu.
Reakcijos:Huntn

Karalienė 6

2008 m. gruodžio 11 d
Skrydis virš atogrąžų miškų auštant – neįkainojamas
  • 2020 m. gruodžio 28 d
Maflynn pasakė: Aš matau mažai vertės šiai saugyklai, galbūt vėliau ji bus svarbiau, bet aš naudoju ją tik ginklams ir šarvuočiams laikyti, kurie yra aukštesnio lygio nei šiuo metu. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Iš esmės taip, nes tik sutaupysite juos nuolat nešiotis. Dažniausiai naudoju automobilius, nes taip prireikus turite greitesnę prieigą. Apartamentai yra beveik tuščios vietos, išskyrus keletą rinkinių, nes sąveika yra labai ribota ir, kiek matau, visiškai nesvarbu, ar V miega ar nemiega 150 valandų. Kaip ir daug kas žaidime, tik tarnauja kaip akių saldainis...

Q-6 Paskutinį kartą redaguota: 2020 m. gruodžio 28 d
Reakcijos:MisterSavage ir karalienė6
  • 1
  • 2
  • 3
Kitas

Eiti į puslapį

EikKitas Paskutinis