Apple Naujienos

Steve'as Jobsas paskelbė atvirą laišką „Mintys apie „Flash“.

Ketvirtadienis, 2010 m. balandžio 29 d., 7:50 PDT, Ericas Slivka

121055 obuolio logotipas





„Apple“ vadovas Steve'as Jobsas šiandien paskelbė ilgą pranešimą atviras laiškas pasiūlė savo mintis apie „Flash“, bandydamas išsiaiškinti kai kuriuos ginčus dėl „Apple“ santykių su „Adobe“ ir jos nenoro įtraukti „Flash“ galimybių į „iPhone“ OS įrenginius.

Norėjau užsirašyti kai kurias mūsų mintis apie „Adobe Flash“ produktus, kad klientai ir kritikai geriau suprastų, kodėl neleidžiame „Flash“ „iPhone“, „iPod“ ir „iPad“. „Adobe“ apibūdino, kad mūsų sprendimas pirmiausia buvo pagrįstas verslu – jie sako, kad norime apsaugoti savo „App Store“, tačiau iš tikrųjų jis pagrįstas technologijų problemomis. „Adobe“ teigia, kad esame uždara sistema, o „Flash“ yra atvira, tačiau iš tikrųjų yra atvirkščiai. Leisk man paaiškinti.



Tada Jobsas išdėsto šešis „Apple“ argumento prieš „Flash“ naudojimą aspektus:

- Atvirumas: „Flash“ yra patentuotas produktas, todėl ji yra uždara sistema. Nors Apple taip pat siūlo patentuotus produktus, ji mano, kad visi interneto standartai turėtų būti atviri. Jobsas atkreipia dėmesį į „Apple“ palaiko atvirus standartus, tokius kaip HTML5, CSS ir „JavaScript“, taip pat savo indėlį į atvirojo kodo projektus, tokius kaip „WebKit“.

- „Visas žiniatinklis“: vienas iš „Adobe“ argumentų yra tai, kad „Flash“ suderinamumo trūkumas neleidžia „Apple“ mobiliesiems įrenginiams pasiekti „viso žiniatinklio“, nes 75 % vaizdo įrašų tokiu formatu. Darbų skaitikliai rodo, kad beveik visas šis vaizdo įrašas pasiekiamas modernesniu H.264 formatu ir jį galima peržiūrėti „iPhone“ OS įrenginiuose. Jis taip pat nurodo „YouTube“ programą ir sąrašą kitų šaltinių, siūlančių vaizdo įrašus su „iPhone“ suderinamais formatais. Kalbant apie „Flash“ žaidimus, Jobsas pripažįsta, kad „iPhone“ negali jų žaisti, tačiau pažymi, kad „App Store“ yra daugiau nei 50 000 žaidimų ir pramogų pavadinimų, iš kurių daugelis yra nemokami.

- Patikimumas, saugumas ir našumas: Jobsas atkreipia dėmesį į Symantec tyrimą, kuriame teigiama, kad „Flash“ praėjusiais metais buvo vienas prasčiausių saugumo rekordų, ir pažymi, kad „Flash“ yra pagrindinė „Mac“ gedimo priežastis. Nors „Apple“ bendradarbiauja su „Adobe“, kad išspręstų šias problemas, problemos išlieka. Jobsas taip pat tvirtina, kad „Apple“ dar nematė, kad „Flash“ gerai veiktų jokiame mobiliajame įrenginyje, o tai ne kartą prašė „Adobe“ pademonstruoti.

– Akumuliatoriaus veikimo laikas: ilgam baterijos veikimo laikui iš esmės reikia iššifruoti tokius formatus kaip H.264 aparatinė įranga, tačiau dauguma „Flash“ svetainių ir toliau naudoja senesnius dekoderius, kurie turi veikti programinėje įrangoje, o tai sumažina mobiliųjų įrenginių akumuliatoriaus veikimo laiką.

– Touch: Interaktyvus „Flash“ turinys yra valdomas pele ir nėra lengvai suderinamas su „Apple“ jutikline valdoma „iPhone“ OS. Jobsas teigia, kad kūrėjai, kuriems reikia perrašyti savo „Flash“ svetaines, kad jie vis tiek palaikytų prisilietimą, turėtų ieškoti modernesnių technologijų, tokių kaip „Apple“ palaikomos.

– „Flash“ kaip trečiosios šalies kūrimo įrankis: Jobsas apibūdina „Apple“ argumentus prieš leisti kūrėjams kurti „iPhone“ programas naudojant „Flash“ ar kitus trečiųjų šalių kūrimo įrankius, nurodydamas nestandartinį našumą ir pasitikėjimą šiomis trečiosiomis šalimis, kad jos priimtų pakeitimus ir patobulinimus. „Apple“ nori, kad kūrėjai kurtų tiesiogiai „iPhone OS“, kad gautų geriausią įmanomą patirtį.

Mūsų motyvacija paprasta – norime savo kūrėjams pateikti pažangiausią ir novatoriškiausią platformą, norime, kad jie atsistotų tiesiai ant šios platformos pečių ir kurtų geriausias kada nors pasaulyje matytas programėles. Norime nuolat tobulinti platformą, kad kūrėjai galėtų sukurti dar nuostabesnių, galingesnių, linksmesnių ir naudingesnių programų. Visi laimi – parduodame daugiau įrenginių, nes turime geriausias programėles, kūrėjai pasiekia vis platesnę auditoriją ir klientų bazę, o vartotojus nuolat džiugina geriausias ir plačiausias programų pasirinkimas bet kurioje platformoje.

Jobsas baigia pažymėdamas, kad „Flash“ buvo sukurta kompiuterių ir pelių eroje, tačiau šiuolaikiniams mažos galios jutikliniams mobiliesiems įrenginiams reikia naujų standartų ir technologijų.

Galbūt „Adobe“ turėtų daugiau dėmesio skirti puikių HTML5 įrankių kūrimui ateičiai, o mažiau kritikuoti „Apple“ už praeities palikimą.