Apple Naujienos

„Sensor Tower“: „Nintendo“ mobilieji žaidimai pasiekia 1 milijardą USD žaidėjo viso gyvenimo išlaidų

Toliau įtvirtinant savo, kaip iki šiol sėkmingiausio „Nintendo“ mobiliojo žaidimo, statusą, Ugnies emblemos herojai atvedė „Nintendo“ lenktynes ​​iki milijardo dolerių pajamų iš mobiliųjų telefonų (per Jutiklių bokštas ). Žaidimo 656 mln. USD žaidėjų išlaidos, įskaitant žaidėjus su „iOS“ ir „Android“, sudarė 61 procentą „Nintendo“ daugiau nei 1 mlrd. USD pajamų iš mobiliųjų telefonų.





pasaulinis žaidėjas, išleidžiantis „nintendo“ mobiliesiems žaidimams
Kiti du daugiausiai uždirbę Nintendo titulai buvo Animal Crossing: Pocket Camp , kuris sudarė 12 procentų visų vartotojų išlaidų tarp bendrovės žaidimų mobiliesiems, o po to Dragalia prarasta 11 proc.

Ugnies emblemos herojai yra nemokamas žaidimas, leidžiantis žaidėjams išleisti tikrus pinigus programoje, kai tik ją atsisiunčia. Dauguma „Nintendo“ programų laikėsi šios struktūros, išskyrus Super Mario bėgimas , kuriame žaidėjai turi sumokėti 9,99 USD, kad pamatytų visą žaidimą. Galbūt nenuostabu, Super Mario bėgimas , kuris išlieka daugiausiai „Nintendo“ atsisiųstas 244 mln. atsisiuntimų skaičius, sudarė mažesnę bendrųjų pajamų dalį – 7 proc.



Nors 2016 m. „Super Mario Run“ pajamos siekė kuklius 26 mln. USD, 2017 m. vasarį, kai itin sėkmingai pasirodė „Fire Emblem Heroes“, „Nintendo“ atsidūrė mobiliajame pagrinde. Nepaisant to, kad atsisiuntimų dalis yra žemesnė, „Fire Emblem Heroes“ finansinė sėkmė, kurios vidutinės pajamos už atsisiuntimą siekia 41 USD, rodo, kad „Nintendo“ pasiekė pergalingą formulę naudodama „gacha“ modelį.

„Nintendo“ eksperimentuoja su kitais pajamų gavimo modeliais, tokiais kaip prenumeratos Mario Kart Tour ir Animal Crossing: Pocket Camp , nepasiekė kitų savo titulų finansinės sėkmės. Tačiau „Sensor Tower“ praneša, kad bendrai leidėjas iš savo mobiliųjų pasiūlymų praėjusiais metais uždirbo daugiau nei 350 mln. USD, o tolesni eksperimentai su pajamų gavimo modeliais greičiausiai padidins šią sumą, o vėliau 2020 m.