Forumai

OS Neutrali Kerbal erdvės programa Greita ir nešvari

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2015 m. balandžio 29 d
MRs vadovas: Kerbal kosmoso programa

kerbals_1920x1080.jpg
*spustelėkite norėdami padidinti paveikslėlius
Atnaujinimai
*2014 m. kovo 29 d. – vadovas sukurtas.

Įvadas
Šis vadovas yra nebaigtas darbas, skirtas „Mac“ / asmeniniam kompiuteriui, kurį galima įsigyti kaip išankstinio leidimo (beta) versiją „Steam“, šiuo metu už 30 USD (2015 m. kovo mėn.). Šis vadovas gali atrodyti ilgas, bet tai ledo viršūnė ir aš iš esmės tik pradedu! Praneškite apie klaidas, neveikiančias nuorodas arba, jei šis vadovas jums atrodo klaidinantis. Atsakykite į šį įrašą arba atsiųskite man, Huntn, asmeninę žinutę.

KSP In Orbit2.jpg
Kas yra Kerbal kosmoso programa ?
Tai smėlio dėžės stiliaus kosmoso programos treniruoklis, kuriame padedate Kerbalo planetai Kerbin išplaukti į kosmosą.
*Žaidimo režimai- Smėlio dėžė, mokslas ir karjera. Smėlio dėžė suteikia viską, tik reikia sugalvoti, kaip tai padaryti. Mokslo režimas reikalauja, kad atliktumėte mokslinius atradimus, kad patobulintumėte programą. Pinigai nėra problema. Karjeros režimas, IMO, yra keista mintis, kad kosminė programa gali būti pelninga nuo pat pradžių. Sutartys gali būti išspręstas su iššūkiais uždirbti pajamų. Žvelgdami į įrenginių atnaujinimo išlaidas (iki 1 mln. USD ir daugiau), galite susimąstyti, kas po velnių?
Šiuo metu (2015 m. kovo mėn.) man labiau patinka Mokslo režimas nes nemanau, kad kosmoso programa būtų pelninga trumpuoju laikotarpiu, bet man patinka sutartys, siūlomos Karjeros režimas nes jie man kelia iššūkių, kuriuos reikia atlikti, todėl pasirinkau žaisti „Easy“ karjeros režimą. Tai nustatyta naujame žaidimo lange. Spustelėkite įprastą sudėtingumą ir pakeiskite jį į lengvą naudodami kai kuriuos kitus parametrus, kuriuos galima pakeisti, pavyzdžiui, pradinės lėšos.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Kiek tai realu?
Na, o raketų skraidymas į orbitą jaučiasi gana geras naujokui, kuris niekada neplanavo pilotuojamo raketos skrydžio ar juo skrido. Tačiau realiai, aš turėčiau apibūdinti pagrindinę vanilės programą kaip atlaidią ir panašią į arkadą. Tai gerai ar blogai, priklausomai nuo to, ko tikitės ar reikalaujate. Gali nutikti taip, kad jūsų raketa gali apsisukti ir nesuirti, grįžimas neturi jokio žalingo poveikio, kils taip staigiai, kaip norite. Kosminiai lėktuvai yra vis blogesni, skrydžio modelis atmosferoje yra arkadinis ir neprilygsta jokiam gerbiamam skrydžio modeliui, pvz. X lėktuvas .

Kita problema, kurią turiu, yra prietaisų trūkumas šioje kosmoso programoje ir beviltiškas autopilotas. Paleidimo fazėje astronautai raketų neskraido rankomis, o norint sugrįžti, ji paprastai valdoma kompiuteriu, nors artėjimas ir tūpimas buvo skraidinami rankiniu būdu. Pagal šią nuorodą: Erdvėlaivio sugrįžimas ir nusileidimas , sugrįžimo fazė paprastai buvo valdoma kompiuteriu, nors su skrydžio vadovavimu kritiniu atveju jį buvo galima skristi rankiniu būdu. Ir paskutinis artėjimas, nors jį buvo galima atlikti naudojant automatinį pilotą, paprastai buvo skraidomas rankiniu būdu, siekiant piloto įgūdžių.

Yra keletas dalykų, kurie apytiksliai atitinka kompiuterius, pvz., orbitos atvaizdavimas žemėlapio rodinyje, skrydžio duomenys, žemėlapio peržiūros vaizdinė pagalba, skirta atlikti perdavimo orbitas ir manevro mazgas. Mane vis dar erzina KSP, kai kartais tikiuosi, kad iš esmės pažiūrėsiu pro langą ir pakelsiu šlapią pirštą į orą, kad galėčiau ieškoti Kentukio vėjo. Pavyzdžiui, kai bandote nuskristi į tarpinį tašką ir jo nematote savo „Nav Ball“. Kosminis skrydis prilygsta kompiuteriams.

Nepaisant to, programa yra nepakankamai išvystyta prieš išleidžiant (2015 m. kovo mėn.), tikimasi reikšmingo fizikos atnaujinimo ir yra keletas modifikacijų, kurios, kaip pranešama, suteikia tikroviškumo skrydžiui, pvz., FAR ir Deadly Reentry. Modifikacija, vadinama „Waypoint Manager“, palengvina naršymo į tašką skausmą, o „MechJeb Mod“ siūlomas autopilotas. Žiūrėkite skyrių Mod. Aš ieškojau pranešto Kerbin Beauty Mod, kuris turėtų papildyti Kerbiną debesimis ir oru...

Nepaisant mano skundų, iš savo patirties galiu pasakyti, kad šis kosminės programos modeliavimas yra įtikinamas! Ji atlieka pakankamai dalykų teisingai, kad jaustumėtės taip, lyg nukreiptumėte raketą į orbitą (ir galiausiai į kitas planetas). Stebėti orbita skriejančią kosmoso kapsulę ir (arba) kosminį lėktuvą su sėdyne iš paukščio skrydžio, kai apačioje sukasi į Žemę panašus Kerbinas, yra tikrai šaunu.



Žaidimo beta versijos problemos
* Astronautų įrangos atnaujinimas - Nėra galimybės atnaujinti Astronaut Facility žaidžiant 64 bitų žaidimo versiją. Tai reiškia, kad karjeros režimu negalite tinkamai atnaujinti įrenginių ir jums bus trukdoma žaisti šiuo režimu 64 bitų žaidimo versijoje, kuri yra Kerbal Space Program Game aplanke. Kol kas (2015 m. kovo mėn.) žaiskite 32 bitų žaidimo versiją, taip pat žaidimų aplanke.

Įvairios nuorodos
* Kerbal kosmoso programa ir taip pat galima rasti Garai .
* KSP Wiki pagrindinis puslapis
* KSP Wiki vadovėliai
* Kerbal kosmoso programos forumai - Čia daugybė KSP informacijos ir galimybė užduoti klausimus!
* Pagrindiniai manevrai



Pagrindai / patarimai
* Žaidimo sunkumas - Kuo lengvesnis nustatymas, tuo daugiau pradinių lėšų turite ir tuo atlaidesnis žaidimas.
*Uždirbkite pinigų su Sutartys kurie siūlomi tik kaip „Career Mode“ žaidimo dalis. Jie yra vienintelė žaidime siūloma struktūra. Kai kurios sutartys niekada nesibaigia, tačiau pastebite, kad jose yra išlygų dėl nesėkmės, todėl nepriimkite sutarties, kol nepasirengsite tai padaryti. Jei skrisite ir neatitiksite sąlygų, gausite bausmę.
* Įgulos patirtis
* Nereaguojantis laivas: ] Jei jūsų laivas nereaguoja į komandas, jums baigėsi elektros energija arba jums gali būti pagreitintas laikas.
* Išsiunčia ir taupo Laivai išsaugomi neatsižvelgiant į žaidimo eigą, tiesiog būtinai pavadinkite laivą ir paspauskite įrašymo mygtuką „Hanger“ ekrano viršuje. Naudodami karjeros arba mokslo režimą atsisiųstą laivą galite pastebėti, kad jis užrakintas, nes nesate pakankamai pažengę, kad gautumėte visas reikalingas dalis. Galėsite jį apžiūrėti pakaboje, bet negalėsite juo skristi. Tačiau laivu vis tiek galima skristi smėlio dėžės režimu, pradėjus naują smėlio dėžės režimo žaidimą.

Įranga
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
* Misijos kontrolė
*Paieškų centras
*Kosmoso lėktuvų kompleksas
*Takas

Pagrindinės sąlygos ir sąvokos
*Pagrindinių terminų ir koncepcijų nuorodos

- Veiksmų grupės [/b]
-IŠVAKARĖS: Papildoma transporto priemonės veikla, pasivaikščiojimas erdvėje. Sutarties režimu astronautai turi būti patobulinti, kad galėtų atlikti EVA.
-Manevravimas
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Nurodo greičio vektorių, kuria kryptimi laivas skrieja orbitoje.
- Retrogradinis vektorius : (RV) Nurodo priešingą greičio vektoriaus kryptį. Laivas atsuktas priešinga kryptimi nei važiuoja. Jei varikliai bus šaudomi tokia kryptimi, laivas sulėtės ir jo orbitos aukštis sumažės.
-Prograde kelio taško vektorius : nurodo į esamą kelio tašką.
- Retrogradinis kelio taško vektorius : taškai, priešingi dabartinio kelio taško krypčiai.
- Normalus vektorius : statmena orbitos plokštumai, nukreipta 90° kampu. Jei orbitos pokrypis aplink pusiaują yra 0°, normalus vektorius nurodo į šiaurę. Uždėjus nosį ant šios piktogramos, laivas bus nukreiptas į Šiaurės ašigalį, o šaudymo privairavimo įrenginiai padidins orbitos polinkį.
- Anti normalus vektorius : statmena orbitinei plokštumai, nukreiptai į Pietų ašigalį. Uždėjus nosį ant šios piktogramos, laivas bus nukreiptas į Pietų ašigalį, o šaudymo privairavimo įrenginiai sumažins orbitos polinkį.
-AP = Apoapsis - Aukščiausias orbitos taškas (labiausiai nutolęs nuo planetos). Rodoma orbitos vaizde naudojant M (žemėlapį). Uždėjus žymeklį ant jo, atskleidžiamas laikas iki jo ir jo aukštis metrais.
-PE = Periapsis - Žemiausias orbitos taškas (arčiausiai planetos). Rodoma orbitos vaizde naudojant M (žemėlapį). Uždėjus žymeklį ant jo, atskleidžiamas laikas iki jo ir jo aukštis metrais.
- Polinkis : Orbitos kampas virš planetos pusiaujo. 0° pokrypis yra pusiaujo orbita. 90° yra poliarinė orbita. Didinant polinkį lėčiausioje orbitos dalyje (žemiausioje?) reikia mažiau degalų (mažiau Delta-V).
- Delta-V : yra impulso matas, kurio reikia norint atlikti manevrą, pvz., paleisti iš planetos ar mėnulio, nusileisti ant jos arba manevrą orbitoje erdvėje. Delta-v yra proporcinga masės vieneto traukai ir transporto priemonės raketų variklių degimo laikui ir naudojama nustatyti raketinio kuro masę, reikalingą konkrečiam manevrui pagal Ciolkovskio raketos lygtį.

* Kosminiai lėktuvai (atnaujinta kovo 15 d.)
- 2015 m. kovo mėn. žaidime pateikti aerodinaminiai profiliai yra simetriški ir nesuteikia pakėlimo, kaip tradicinis sparnas esant 0° atakos kampui (AOA). Iš esmės tai nėra tokie lėktuvo sparnai, kuriuos paprastai randate lėktuve, tačiau galbūt įspėjimas yra tas, kad tai yra kosminiai lėktuvai, lėktuvai, skirti skristi į orbitą ir grįžti į Kerbiną. Keltuvas generuojamas, bet skrydžio modelis yra arkadinis. Lėktuvai skris, o kartais ir apsivers per 360, bet nesijaudinkite. Nebent įdiegtas FAR Mod (žr. Mod skyrių), tai nėra per daug sudėtinga, nebent neišsaugosite savo kėlimo centro ir masės centro, kad galėtumėte susituokti.

* Perkelti orbitą : Orbita, naudojama perkelti tarp dviejų orbitų, pradinės orbitos (pavyzdys: Kerbino planeta) į naują orbitą (pavyzdys: Mun). Žr. skyrių „Kaip padaryti“.

* SAS : Stabilumo didinimo sistema : (T arba laikykite F). Skaitiklių sukimasis. Stabilizuoja laivą, todėl jį lengviau valdyti rankiniu būdu. ( Papildoma nuoroda .
- RCS : Reakcijos valdymo sistema * (R) Palaiko laivo orientaciją su atskiru kuro šaltiniu nuo privairavimo įrenginių. Norint išvengti nuolatinio RCS degalų nutekėjimo, rekomenduojama tuo pačiu metu neįjungti ir RCS, ir SAS sistemų, nebent jums reikia išlaikyti laivą negyvą lygį ir (arba) turėti atsarginių RCS degalų.

Darbo pradžios vaizdo įrašai

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Raketos konstrukcija:
Konstrukciją sudaro trys kuro etapai, (1) kietojo kuro stiprintuvai pirminiam paleidimui, (2) pagrindinė skystojo kuro pakopa, skirta pakilti iki maždaug 85 km (85 000 m, 278 000'), ir (3) paskutinė skystojo kuro pakopa, skirta įkelti į orbitą. ir pakartotinį įėjimą.

Žr. šio skyriaus pastabas. Ši konfigūracija pagrįsta tuo, kad jūsų astronautai gali atlikti EVA kosmose. Konstravimo tvarka naudokite šiuos komponentus: Mk1 Command Pod, 2HOT termometras (ant pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (ant pod), Z-100 įkraunamas akumuliatorius (ant Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Coupler (tarp Pod ir Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Kanistrai, sumontuoti ant Science paketo, FL-T400 kuro bakas, LV-909 skystųjų degalų variklis, TR18A-Stack atskyriklis, FL-T800 kuro bakas, . -T400 kuro bakas, LV-T45 skystųjų degalų variklis, 4 AV-T1 sparneliai, 4 RT-10 kietojo kuro stiprintuvai su aerodinaminiais nosies kūgiais, pritvirtinti prie raketos pagrindo tarp sparnų, naudojant 4 TT-38K radialinius atskyriklius (1 vienam varikliui). ).

Naudojant šią konfigūraciją, dėl viso T45 variklio antgalio svorio jis gali sulūžti, kai sėdi ant paleidimo aikštelės. Pastaba Bandžiau nuleisti kietojo kuro stiprintuvus, kad jie išlaikytų svorį, bet man nepavyko to pasiekti patogiai. Taigi kiekvieno kietojo kuro stiprintuvo apačioje buvo pridėtas TR-18A atskyriklis ir modulinis sijos segmentas.

Sureguliuokite kietojo kuro stiprintuvus iki 2/3 jų įprastos traukos. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite stiprintuvą, bus rodomas langas su žalia juosta, pažymėta „Trust Limiter“. Spustelėkite tą juostą, kad apribotumėte jos trauką iki maždaug 2/3. Priklausomai nuo to, kurioje juostos vietoje spustelėsite, bus nustatytas kitas traukos nustatymas. Jei šie varikliai buvo pritaikyti kaip 1 grupė iš 4, pakeitus šį nustatymą vienam varikliui, pakeičiami visų variklių nustatymai. Autorius sako, kad apribojus trauką degimas ilgesnis, tačiau esant mažesniam traukimui, nesu tikras, ką tai pasiekia.

* Pakeitimai iš vaizdo įrašo: Vaizdo įraše naudojami 3 FL-T400 kuro bakai apatinėje degalų pakopoje, kurių kiekviename yra 180 skystųjų degalų (iš viso kuro – 540). Vietoj to pasirinkau FL-T800 + FL-T400 (viso kuro 540). Be jokios ypatingos priežasties pridėjau 2HOT termometrą (dėkle), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (dėkle), Z-100 įkraunamą bateriją (dėkle), todėl galėčiau atsiųsti ataskaitą, nors jie turi mažiau duomenų. nei vieną kartą fiziškai parsinešęs, termometrą tempimui pasimatuoti ir bateriją, nors nežinau, ar neturėčiau jo sulčių...

* Pastabos: Ši konfigūracija reikalauja, kad „Kerbal“ atliktų EVA, kad gautų mokslo duomenis iš „Science Module“ ir „Mystery Goo“ konteinerių. Privalumas yra tas, kad ši sąranka nereikalauja nusileidimo kojų „Science“ paketui, kuris atmetamas skrydžio metu. Tačiau karjeros režimu astronautų kompleksas turi būti atnaujintas, kad Kerbalai galėtų atlikti EVA kosmose. Jei to neįmanoma atlikti, prijunkite mokslo modulį prie komandų bloko apačios, atjungiklį padėdami po mokslo moduliu. Taip pat prie mokslo modulio pritvirtinkite 3 LT-1 nusileidimo statramsčius. Jei tai nebus padaryta, Mokslo modulis bus sunaikintas kartu su jo moksliniais tyrimais apie nusileidimą naudojant parašiutą.

Misijos valdymas ir sekimo stotis turi būti atnaujinami karjeros režimu, kad būtų įjungti manevro mazgai. Jei neturite pakankamai pinigų atnaujinti, tada, norėdami patekti į orbitą, užuot sukūrę manevrinį mazgą, galite tiesiog nuleisti nosį į Navig Ball horizontą ir paleisti variklius skrydžio įterpimo daliai, perjungdami į žemėlapį. stebėti, kuriame taške buvo nustatyta orbita, stebint AP ir PE aukščius.

Visi skrydžiai į orbitą turėtų būti suplanuoti taip, kad skristų į rytus (90°) po pradinio skrydžio atkarpos iki 10 km (32 000 pėdų) tiesiai į viršų, kad būtų galima pasinaudoti Žemės sukimosi greičiu.

* Pastatymas: Darbas iš viršaus į apačią yra 6 etapai, tačiau etapai aktyvuojami iš apačios į viršų. Štai kodėl parašiutas yra paskutinis.
-0 etapas = sugrįžimas parašiutu.
-1 etapas = Command Pod ir mokslo paketo atsiejimas.
-2 pakopa = LV-909 uždegimas.
- 3 etapas = atskyriklis panaudoto T45 variklio sekcijai išstumti.
-4 pakopa = T45 uždegimas.
-5 etapas = atskyrikliai panaudotiems kietojo kuro stiprintuvams išstumti.
-6 etapas = Kietojo kuro stiprintuvų ir kietojo kuro stiprintuvo uždegimo apačioje esantys atskyrikliai.


* Skrydis:
- 1 dalis: Įsitikinkite, kad suaktyvinote Orbit Kerbin sutartį, jei esate karjeros režimu.
- 2 dalis: Paleiskite ir skriskite tiesiai iki 10 km (10 000 M). Prieš paleidimą užsiėmiau SAS.
- 3 dalis: 10 000 m aukštyje sureguliuokite skrydžio trajektoriją iki 45° žingsnio link 90° (rytai). Tai turėtų būti D klavišas. Perdegus kietojo kuro stiprintuvui, perjunkite į pirmąjį skystųjų degalų etapą. Kai pirmasis skystųjų degalų etapas išdegs, perjunkite į antrąjį skystųjų degalų etapą, tada perjunkite į žemėlapio ekraną (M), užveskite žymeklį ant AP ir, kai jis pasieks maždaug 100 000 M (100 KM), išjunkite variklį.
- 4 dalis: Orbitos įterpimas. Jei šiuo metu nieko daugiau nedarysite ir pažvelgsite į žemėlapį (Orbital View-M), jūsų kelias bus elipsės formos, kuri nuves jus atgal į nusileidimo vietą Kerbal. Žemėlapio ekrane (M) spustelėkite AP ir sukurkite a Manevro mazgas (MN) spustelėdami AP ir sukurkite. Vilkite Prograde Vector piktogramą (geltoną), kol bus sukurta geltona brūkšninė orbitos linija su PE ir PE prilygs maždaug tokiam pačiam aukščiui kaip AP. Būkite švelnus, jei jį ištrauksite per greitai, atsidursite keliu, kuris jus išleis iš Žemės orbitos. Kai tik tai bus nustatyta, grįžkite į raketą. Dešinėje „Nav Ball“ pusėje pamatysite degimo juostą, kurios „Delta V“ pokytis yra apie 900 M/S ir laikas, kol pasieksite MN. Taip pat yra nauja mėlyna piktograma, kurioje norite, kad jūsų erdvėlaivis būtų nudegęs. Uždėkite nosį ant piktogramos. Maždaug 10 sekundžių prieš pasiekdami MN, įdėkite visą galią, kol degimo juosta sumažės iki nulio, tada išjunkite variklį. Jei viskas klostysis gerai, į orbitą pateksite maždaug apskrita orbita.

Pastaba: bandžiau tai kelis kartus (naudokite klavišą F5 - Greitas išsaugojimas, kad iš naujo įkeltumėte skrydžio segmentą, jei jums nepatinka, kaip jis vyksta) ir visada atsidūriau nesubalansuota orbita, pavyzdžiui, 80 km PE ir 120 km. AP. Nedidelį reguliavimą, padidindamas arba nuleisdamas AP arba PE, greitai pataisiau jį sunaudodamas daugiau degalų. Jei patekai į orbitą, Grats!

* 5 dalis: Atlikite bet kokius mokslus, „Mystery Goo“, įgulos ataskaitas, termometro rodmenis ir kt. Jei sukūrėte šį orlaivį, kuriame mokslo modulio negalima paimti (be važiuoklės), atlikite EVA ir įspėkite, kad tai sudėtinga!
* 6 dalis: Grįžkite į Kerbiną. Vis tiek turėtumėte turėti paskutinį etapą su šiek tiek degalų. Sulygiuokite laivą su retrogradiniu vektoriumi ant navigacijos kamuoliuko ir paleiskite variklį. Tikslas yra nusileisti iki mažiausiai 35 tūkst. metrų (115 000 colių) PE. Tai bus pakankamai žema, kad atmosfera sulėtintų nusileidimą. Jei turite pakankamai degalų, galite jį paleisti tol, kol orbitos kelias bus ne orbita, o elipsė su nusileidimo tašku Kerbine.

* Manevravimas orbitoje
- Norėdami pakelti AP - Nukreipkite laivą į PV ir ugnies trauką į PE. Thisters padidins laivo greitį, padidindamas jo aukštį AP (priešingoje orbitos pusėje). PE aukštis iš esmės išlieka toks pat.
- Norėdami pakelti PE , Nukreipkite laivą į PV ir ugnies trauką į AP. Varikliai padidins laivo greitį, padidindami PE (priešingos orbitos pusės) aukštį. AP aukštis iš esmės išlieka toks pat.
Pastaba: Apvali orbita pasiekiama manevruojant laivui taip, kad AP ir PE būtų tame pačiame aukštyje.
-[/b]Į apatinę orbitą[/b]: nukreipkite atvirkštine kryptimi, kad nosis būtų atsukta į antinormalųjį vektorių (priešinga kryptimi, nuo kurios plaukia laivas, ir ugnies varikliai. 60 000 metrų aukštyje atmosfera pradės sulėtinti laivą , kad jis neužtektų greičio, kad galėtų vėl pakilti, nešaudydamas privairavimo jėgainių.

* Kaip sudaryti Kerbino tyrimo sutartį: Kai kurios korporacijos norės, kad skristumėte virš vietos ir apžiūrėtumėte ją aukščiau arba žemiau aukščio. Kartą Sutartis pasirodo Sutarčių sąraše adresu Misijos kontrolė , apsilankykite Stebėjimo stotis ir tiksliai pamatykite, kur ji yra, prieš tai įsipareigodami.
KSP (2015 m. kovo mėn.) neturi tinkamos navigacijos informacijos IMHO, kad būtų lengva tai atlikti. Lengviausias būdas pasiekti šias misijas yra įdiegti „Waypoint Manager“. (Žr. skyrių Modifikacijos). Koreguokite nustatymą, kaip norite, o norima informacija, pvz., kryptis link ir atstumas nuo, bus rodomas ekrano viršuje, be slankios maršruto taško piktogramos, kuri pasirodo prieš skrisdami virš jo žemėlapio rodinyje.

* Perkelti orbitą : (Kaip aprašyta žaidimo vadove – į Mun.) Orbita, naudojama perkelti tarp dviejų orbitų, pradinės orbitos (pavyzdys: Žemė) į naują orbitą (pavyzdys: Mėnulis). Idėja yra suprojektuoti savo kosminio laivo kelią su taikinio keliu, kad abu atvyktumėte į tą pačią vietą tuo pačiu metu, netoli Mėnulio (Mun).
- Žemėlapyje spustelėkite orbitą, kad sukurtumėte a Manevro mazgas (MN) . Spustelėkite ant Pridėti manevro mygtuką Norėdami sukurti mazgą. Atminkite, kad jame yra visos piktogramos, naudojamos orbitai reguliuoti. Prograde ir retrograde (žalias), Normalus vektorius ir antinormalus vektorius (violetinė) ir Radialinis ir antiradialinis (mėlyna). Prisiminkite, kad „Prograde“ ir „Retrogrde“ didina ir mažina orbitą, o „Normal Vector“ ir „Antinormal Vector“ pakreipia orbitą.
- Slinkite pele, kad sumažintumėte orbitos dydį, kad būtų galima pamatyti ir planetą, ir mėnulį.
- Sureguliuokite / padidinkite progreso vektorių (žalia piktograma). Spustelėkite ir vilkite ranką taip, kad naujosios orbitos Apoapsis pertrauktų Mėnulio orbitą maždaug 45° į priekį. Jei orbita ir kirtimo taškas yra teisingi, orbitos spalva pasikeis iš geltonos į žalią, o tai reiškia, kad laivas bus Mėnulio įtakoje. Jei nauja orbita netampa žalia, kai nauja orbita yra arti Mėnulio orbitos, manevro mazgas turės būti pakoreguotas.
- Koreguokite manevro mazgo vietą: gali tekti pakoreguoti manevro mazgo vietą, kad būtų galima perimti Mėnulio orbitą 45° prieš jį. Spustelėkite ir vilkite manevro mazgo piktogramą, kad vilktumėte ją dabartine laivo orbita. Po vilkimo gali tekti pakoreguoti ir PV. Atlikę koregavimus, jei siūloma orbita nėra žalia, pakoreguokite MN vietą ir PV.
- Nav Ball - dešinėje pusėje bus lenktas Greičio keitimo (Delta-V) juosta , su indikatoriumi, per kiek laiko bus pasiektas manevro mazgas, numatomas degimo laikas ir greičio pokyčio dydis. Ir mėlyna manevro piktograma, kurią norite turėti laivo nosyje, kai šaudysite sraigtais.
- Pradėkite deginimą: Pavyzdyje degimas trunka 20 sekundžių. Pusę degimo laiko prieš pasiekiant degimo tašką, likus 10 sekundžių iki PE, paleiskite variklius, visa trauka. Deginant „Delta V“ juosta susitrauks. Apytikslis degimo skaičius nepasirodė, kol neužsivedė varikliai? Pasibaigus degimo laikui, užfiksuokite variklį.
- Idealiu atveju laivą užfiksuos mėnulis, o nauja mėlyna orbita pasirodys kaip dalinis mėlynas lankas, kuriame turėtų būti PE. Tai reiškia pabėgimo trajektoriją ir jei nieko nebus daroma, kosminis laivas išskris į kosmosą. Kad jus užfiksuotų mėnulis, turėsite sulėtinti greitį. Orientuokites į RV ir užveskite variklį pasiekę PE, kol mėlynas lankas susitrauks ir pailgės į apskritimą. Jei PE nėra, sukurkite MN ir sureguliuokite radialinę arba antiradialinę rankenėlę prie periapsio ten, kur norite. Nustačius Mėnulio orbitą, jį galima reguliuoti deginant variklius, kaip aprašyta aukščiau (nuleidžiant arba pakeliant AP arba PE).


Pastabos apie įrangą
* Parašiuto sutarties pastabos: Atliekant Mk16 parašiuto testą, patikrinkite sąlygas, kaip išsiskleidė 23,2–31,7 270–470 M/S greičiu. Pastabos: parašiutas išskleistas didesniu nei 22 000 greičiu, srautinio perdavimo konfigūracijos metu jis gali išsiskleisti iki 22 tūkst.

*Atskyriklis: Pastačius scenos apačioje ir tame etape yra variklis, jis uždengs variklį.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Stabilumo didinimo sistema - Įtraukta į visus komandų modulius.

* Reakcijos valdymo sistema .

* Elektros įkrovimas .


Modifikacijos
* Kerbal kosmoso programos modifikacijos @Curse.com.
* Kerbaliniai dalykai[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomo vizualinis paketas- Interstellar V2
– sakoma, kad reikia pagerinti Kerbin išvaizdą, tačiau iki šiol (2015 m. kovo mėn.) kyla problemų norint gauti gerą modifikacijos kopiją, kuri bus tinkamai išpakuota.
* Mirtinas pakartotinis įėjimas - Realesnis sugrįžimas iš orbitos ir karščio žala, jei tai padaryta neteisingai.
* Ferram Aerospace Research Mod – Norite skrydžio modelio tikroviškumo? Bendruomenėje dažnai minimas kaip FAR.
* MechJeb] MechJeb skrydžio vadovas ( Vartotojo vadovas .
* „Waypoint Manager“. daro didžiulį skirtumą, įskaitant kryptį į kelio tašką, ar galite įsivaizduoti? Tai beveik automatinė, nors yra nustatymų, kaip norite, kad jis veiktų. Suaktyvinkite nurodytą tašką žemėlapio puslapyje (M) ir, kai pakilsite, iškart turėsite antraštę (nustatyta jos nustatymuose), be to, tolumoje pamatysite piktogramą, kuri galiausiai pasirodys paviršiuje ir pėdsakų apačioje. tu. Ar kūrėjai leidžia modų bendruomenei įsikūnyti į savo žaidimą?


Huntn's Building Log Žaidimo karjera lengva
* Pagrindinė kietojo kuro raketa 1- Mk1 kapsulė, perdavimo antenos (Communotron 16), Mk16 parašiutas ir RT-10 kietojo kuro stiprintuvas. Nepamirškite atskirti į 2 etapus: parašiutas iš SF variklio (ekrano apačioje dešinėje), variklis kaip 1 pakopa ir parašiutas kaip 2 pakopa. Pasiektas aukštis: 10 000 metrų. Sutartis baigta: paleisti naują laivą; Pasiektas 5k metrų aukščio rekordas. Įgulos ataskaita apie paleidimo kilimėlį, išsiųsta per siųstuvą, EVA'd (pakabintas kapsulės išorėje ant paleidimo aikštelės prieš paleidimą įgulos ataskaita, įgulos ataskaita skrydžio viršūnėje, nusileidus Įgulos ataskaita apie antrąją EVA pievose į vakarus nuo paleidimo vietos. Mokslas uždirbo : 46. Pastaba dėl įprasto sunkumo, mokslas turės pusę šio bendro. (Basic Rocketry-5, suteikia atjungiklį; General Rocketry-20, atnaujinkite skystojo kuro variklį ir kietojo kuro stiprintuvus) Survivability-15, suteikia nusileidimo kojas vėlesniam laikui skrydis.

* Basic Solid FuelRocket 2- Mk1 kapsulė, perdavimo antenos (Communotron 16), Mk16 Parachute, TR-18A Stack Coupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Nepamirškite suskirstyti į 3 etapus (apatiniame dešiniajame ekrano kampe), kai varikliai yra 1 pakopa, 2 atjungimo pakopa ir parašiutas kaip 3 pakopa (pažymėta kaip 0 pakopa; etapai aktyvuojami nuo didelių iki mažesnių skaičių). Eksperimentai – Mystery Goo paleidimo aikštelėje, Mystery Goo viršutinėje atmosferoje, Mystery Goo vandenyje, įgulos ataskaita skrydžio viršūnėje, įgulos ataskaita iš vandens, EVA ataskaita vanduo. Mokslas uždirbo:44.


* Pagrindinis Obiter
-Paskolintas iš šio vaizdo įrašo: KSP pamoka pradedantiesiems 3 – Orbitos pasiekimas . Daugiau informacijos rasite skyriuje „Obit“ pasiekimas...
Konstrukciją sudaro trys kuro etapai, (1) kietojo kuro stiprintuvai pirminiam paleidimui, (2) pagrindinė skystojo kuro pakopa, skirta pakilti iki maždaug 85 km (85 000 m, 278 000'), ir (3) paskutinė skystojo kuro pakopa, skirta įkelti į orbitą. ir pakartotinį įėjimą.

Ši konfigūracija pagrįsta tuo, kad jūsų astronautai gali atlikti EVA kosmose. Konstravimo tvarka naudokite šiuos komponentus: Mk1 Command Pod, 2HOT termometras (ant pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (ant pod), Z-100 įkraunamas akumuliatorius (ant Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Coupler (tarp Pod ir Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Kanistrai, sumontuoti ant Science paketo, FL-T400 kuro bakas, LV-909 skystųjų degalų variklis, TR18A-Stack atskyriklis, FL-T800 kuro bakas, . -T400 kuro bakas, LV-T45 skystųjų degalų variklis, 4 AV-T1 sparneliai, 4 RT-10 kietojo kuro stiprintuvai su aerodinaminiais nosies kūgiais, pritvirtinti prie raketos pagrindo tarp sparnų, naudojant 4 TT-38K radialinius atskyriklius (1 vienam varikliui). ).

Naudojant šią konfigūraciją, dėl viso T45 variklio antgalio svorio jis gali sulūžti, kai sėdi ant paleidimo aikštelės. Pastaba Bandžiau nuleisti kietojo kuro stiprintuvus, kad jie išlaikytų svorį, bet man nepavyko to pasiekti patogiai. Taigi kiekvieno kietojo kuro stiprintuvo apačioje buvo pridėtas TR-18A atskyriklis ir modulinis sijos segmentas.

_________________________________
Galas Paskutinį kartą redaguota: 2015 m. kovo 31 d R

rcp27

2010 m. gegužės 12 d


  • 2015 m. balandžio 7 d
Pridedu keletą komentarų:

Pagrindiniai patarimai:

Jei sutinkate su sutartimi, kito skrydžio metu jos pildyti nereikės. Jei skrendate į komandiruotę ir neįvykdote aktyvios sutarties reikalavimų, baudos nepatiriate, galite toliau bandyti įvykdyti sutarties reikalavimus. Baudą patirsite tik tuo atveju, jei atsisakysite sutarties arba pasibaigs terminas.

Jei atsisakote sutarties prieš tai jos nepriėmę, baudos nemokėsite. Tai gali būti naudinga, nes bet kuriuo metu galimas tik ribotas sutarčių skaičius, o jei siūlomos per sunkios arba ne jūsų skonio, galite jų atsisakyti ir priversti sudaryti naują, kuri gali būti geresnė.

SAS:

Jei žaidi karjeroje, kai keliai aukštyn savo astronautų lygiu, jie įgyja papildomų sugebėjimų. Visų pirma, pilotas įgyja papildomų SAS funkcijų. Nulinio lygio pilotas gali naudoti SAS, kad išlaikytų kursą esamoje kryptyje. 1 lygyje jis įgyja galimybę nukreipti progresą ir atgal. 2 lygiu jis taip pat gali nurodyti radialinį / antiradialinį ir normalų / antinormalų. 3 lygiu jis taip pat gali rodyti manevro mazgą ir taikinį (naudinga orbitiniam pasimatymui ir prijungimui). Priklausomai nuo konkretaus zondo šerdies, zondo šerdys taip pat turi kai kuriuos iš šių gebėjimų. Smėlio dėžės ir mokslo režimu šie gebėjimai automatiškai atrakinami nuo pat pradžių.

IŠVAKARĖS:

Be galimybės vaikščioti į kosmosą orbitoje, tai taip pat gali būti naudojama norint išlipti ir pasivaikščioti kitų planetų / mėnulių paviršiuje, o būdamas paviršiuje astronautas gali gauti mokslo paimdamas paviršiaus mėginį (paviršiaus pavyzdį reikia atnaujinti karjeros režimu).

Mokslas:

Yra keli būdai gauti mokslą:

Įgulos ataskaita. Reikalinga kapsulė su kerbalu. Gali būti perduota už visą mokslinę vertę.

EVA ataskaita: eikite į EVA, paimkite EVA ataskaitą. Galima atlikti erdvėje, ant paviršiaus arba skrendant. Jei tai daroma skrydžio metu, yra didelė rizika, kad būsite nublokšti iš laivo, jei jis greitai skris. Grįžę į laivą galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti kapsulę, peržiūrėti saugomus duomenis ir turėti galimybę juos perduoti. EVA ataskaitos gali būti perduodamos visa verte

Prietaisai: termometras, barometras, seisminio akselerometras, gravitacijos detektorius. Įdėkite juos į savo laivą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir rinkkite mokslą. Jie veikia ne visose vietose, pavyzdžiui, barometras veikia tik atmosferoje, seisminis akselerometras veikia tik nusileidus. Kai turėsite duomenis, galite perduoti juos už nedidelę jų mokslinės vertės dalį arba galite atlikti EVA, eiti į prietaisą, „rinkti duomenis“ ir saugoti tuos duomenis kapsulėje. Jei nunešate prietaisą į daugybę skirtingų vietų (pvz., paleidimo aikštelėje, skrendant atmosferoje, Kerbino orbitoje, Mun orbitoje, nusileidus Mun ir kt.), galite gauti kelis matavimus, po vieną iš kiekvienos vietos, bet jūs turite „rinkti duomenis“ iš kiekvieno matavimo prieš atlikdami kitą. Norėdami gauti visą mokslinę vertę, turite iš tikrųjų grąžinti duomenis į Kerbiną. Jei duomenys vis dar yra prietaise, pakanka grąžinti prietaisą ir „atkurti indą“. Jei renkate duomenis ir saugote juos savo kapsulėje, jums nereikės grąžinti instrumento, o tik kapsulę su duomenimis.

Eksperimentai: Mystery Goo kanistras ir Science Jr medžiagų skyrius. Jie veikia kaip instrumentai, bet yra vienkartiniai, paėmus duomenis arba juos perdavus, eksperimento kartoti negalima. Jei jūsų laive yra mokslinė laboratorija su 2 kerbalais, jie gali „išvalyti eksperimentus“, atstatyti juos iš naujo ir leisti naudoti kelis kartus. Vis dėlto mokslo laboratorijos yra didelės ir sunkios.

Paviršiaus pavyzdys: ant planetos paviršiaus eikite į EVA ir paimkite paviršiaus mėginį. Grąžinkite jį į savo kapsulę. Visais kitais atžvilgiais veikia kaip instrumentai.

Grąžinti laivą: jei sėkmingai grąžinate laivą, kai buvote kažkur, už tai gausite mokslo taškų.

Biomos: tai šiek tiek klaidingai pavadintos vietos aplink Kerbino sistemą ir apie ją. Kiekvienas planetinis kūnas turi „erdvėje arti“ ir „erdvėje toli“. Atmosferos planetų / mėnulių atveju yra „skrendant aukštai“ ir „skraidant žemai“. Įvairių kūnų paviršiai yra suskirstyti į daugybę skirtingų biomų, atspindinčių kūno geografiją. Apskritai, kiekvieno tipo mokslai gali būti renkami iš kiekvieno biomo, iki tam tikros ribos (paprastai du matavimai leidžia pasiekti maksimalų rezultatą). Ne visų rūšių mokslas gaunamas iš visų biomų (pavyzdžiui, „grąžinti laivą“ mokslas iš „nusileidimo“ gaunamas tik vieną kartą kiekvienoje planetoje / mėnulyje, o ne vieną kartą kiekvienam biomui).

Klaviatūros komandos:

Jei įjungtas RCS, be WASDQE, valdančio žingsnį / posūkį / posūkį, taip pat galite naudoti IJKLHN, kad valdytumėte RCS variklius „translate“ (galvokite apie „strafe“ FPS) režimu. Tai labai svarbu prijungti prie doko.

Karjeros režimo patarimai:

Retkarčiais gausite sutartis dėl „rinkti mokslą iš kosmoso aplink Kerbiną / Muną / Minmusą / bet kur“. Pirmą kartą pasitaikius, į kiekvienos planetos/mėnulio orbitą pastatykite palydovą su saulės baterijomis, termometru ir siųstuvu. Palik ten. Kitą kartą, kai atsiras viena iš šių sutarčių, priimkite ją, eikite į misijos valdymą ir perimkite to palydovo valdymą, registruokite duomenis iš termometro ir persiųskite. Nesvarbu, ar jau surinkote visus duomenis iš tos vietos, užtenka tai padaryti, kad užbaigtumėte sutartį. Jei naudojate „palydovo vietos konkrečioje orbitoje“ sutartį, kad sumokėtumėte už palydovo nugabenimą į tą vietą, dar geriau, nes ji apmoka jūsų paleidimo išlaidas. Nemokami pinigai.

Sutartys apdovanoja ir mokslą. Kartais karjeros režimu pasiekiate tam tikrą ribą, nes norint patekti į kitą planetą / mėnulį tikrai reikia atrakinti daugiau dalių, tačiau negalite lengvai įgyti mokslų, kol tikrai ten nenukeliaujate. Sudarant kelias pagrindinio lygio sutartis galite gauti pakankamai mokslo, kad atrakintumėte tas brangias dalis. Šiuo metu (0,90) „užsakomųjų mokslinių tyrimų ir plėtros“ strategija, pagal kurią lėšos, gautos už sutartis, paverčiamos mokslo taškais, yra labai įveikiamos ir sulaukia daugybės mokslo taškų. Tikėtina, kad netrukus susinervinsite, bet taip pat galite išgyventi tas nepatogias akimirkas

Nesijauskite susaistyti sutarčių. Didžioji dalis KSP pramogų yra tiesiog skraidymas šauniose kosminėse misijose ir šaunių kosminių stočių kūrimas. Sutartys yra būdas užsidirbti pinigų, kad galėtumėte daryti tai, ko norite. Nesijauskite įpareigoti tiesiog šlifuoti sutartis, pasirūpinkite, kad ir jums būtų smagu. Asmeniškai man patinka žaisti pasirinktu karjeros režimu ir gauti atlygį už sutartis, nes tai reiškia, kad turiu daugiau grynųjų pinigų, kad galėčiau daryti šaunius dalykus, o sutartys yra ne tokios sudėtingos.

Nesėkmė yra smagu. Sprogimai yra nuostabūs, kai iš tikrųjų sudužsi, o jei bandai beprotišką misiją ir ji nepavyksta, naudokite tai kaip paskatą. Pavyzdžiui, gal nuvažiavai skristi į Mun ir atsinešei pakankamai degalų. Atlikti gelbėjimo misiją, kad pilotas būtų parvežtas namo (ir visi jo brangūs mokslai), yra tikrai smagus iššūkis.

Huntn

Originalus plakatas
2008 m. gegužės 5 d
Migloti kalnai
  • 2015 m. balandžio 8 d
rcp27 pasakė: Keletas komentarų, kuriuos reikia pridėti:

Pagrindiniai patarimai:

Jei sutinkate su sutartimi, kito skrydžio metu jos pildyti nereikės. Jei skrendate į komandiruotę ir neįvykdote aktyvios sutarties reikalavimų, baudos nepatiriate, galite toliau bandyti įvykdyti sutarties reikalavimus. Baudą patirsite tik tuo atveju, jei atsisakysite sutarties arba pasibaigs terminas.

Jei atsisakote sutarties prieš tai jos nepriėmę, baudos nemokėsite. Tai gali būti naudinga, nes bet kuriuo metu galimas tik ribotas sutarčių skaičius, o jei siūlomos per sunkios arba ne jūsų skonio, galite jų atsisakyti ir priversti sudaryti naują, kuri gali būti geresnė.

SAS:

Jei žaidi karjeroje, kai keliai aukštyn savo astronautų lygiu, jie įgyja papildomų sugebėjimų. Visų pirma, pilotas įgyja papildomų SAS funkcijų. Nulinio lygio pilotas gali naudoti SAS, kad išlaikytų kursą esamoje kryptyje. 1 lygyje jis įgyja galimybę nukreipti progresą ir retrogradą. 2 lygiu jis taip pat gali nurodyti radialinį / antiradialinį ir normalų / antinormalų. 3 lygiu jis taip pat gali rodyti manevro mazgą ir taikinį (naudinga orbitiniam pasimatymui ir prijungimui). Priklausomai nuo konkretaus zondo šerdies, zondo šerdys taip pat turi kai kuriuos iš šių gebėjimų. Smėlio dėžės ir mokslo režimu šie gebėjimai automatiškai atrakinami nuo pat pradžių.

IŠVAKARĖS:

Be galimybės vaikščioti į kosmosą orbitoje, tai taip pat gali būti naudojama norint išlipti ir pasivaikščioti kitų planetų / mėnulių paviršiuje, o būdamas paviršiuje astronautas gali gauti mokslo paimdamas paviršiaus mėginį (paviršiaus pavyzdį reikia atnaujinti karjeros režimu).

Mokslas:

Yra keli būdai gauti mokslą:

Įgulos ataskaita. Reikalinga kapsulė su kerbalu. Gali būti perduota už visą mokslinę vertę.

EVA ataskaita: eikite į EVA, paimkite EVA ataskaitą. Galima atlikti erdvėje, ant paviršiaus arba skrendant. Jei tai daroma skrydžio metu, yra didelė rizika, kad būsite nublokšti iš laivo, jei jis greitai skris. Grįžę į laivą galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti kapsulę, peržiūrėti saugomus duomenis ir turėti galimybę juos perduoti. EVA ataskaitos gali būti perduodamos visa verte

Prietaisai: termometras, barometras, seisminio akselerometras, gravitacijos detektorius. Įdėkite juos į savo laivą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir rinkkite mokslą. Jie veikia ne visose vietose, pavyzdžiui, barometras veikia tik atmosferoje, seisminis akselerometras veikia tik nusileidus. Kai turėsite duomenis, galite perduoti juos už nedidelę jų mokslinės vertės dalį arba galite atlikti EVA, eiti į prietaisą, „rinkti duomenis“ ir saugoti tuos duomenis kapsulėje. Jei nunešate prietaisą į daugybę skirtingų vietų (pvz., paleidimo aikštelėje, skrendant atmosferoje, Kerbino orbitoje, Mun orbitoje, nusileidus Mun ir kt.), galite gauti kelis matavimus, po vieną iš kiekvienos vietos, bet jūs turite „rinkti duomenis“ iš kiekvieno matavimo prieš atlikdami kitą. Norėdami gauti visą mokslinę vertę, turite iš tikrųjų grąžinti duomenis į Kerbiną. Jei duomenys vis dar yra prietaise, pakanka grąžinti prietaisą ir „atkurti indą“. Jei renkate duomenis ir saugote juos savo kapsulėje, jums nereikės grąžinti instrumento, o tik kapsulę su duomenimis.

Eksperimentai: Mystery Goo kanistras ir Science Jr medžiagų skyrius. Jie veikia kaip instrumentai, bet yra vienkartiniai, paėmus duomenis arba juos perdavus, eksperimento kartoti negalima. Jei jūsų laive yra mokslinė laboratorija su 2 kerbalais, jie gali „išvalyti eksperimentus“, atstatyti juos iš naujo ir leisti naudoti kelis kartus. Vis dėlto mokslo laboratorijos yra didelės ir sunkios.

Paviršiaus pavyzdys: ant planetos paviršiaus eikite į EVA ir paimkite paviršiaus mėginį. Grąžinkite jį į savo kapsulę. Visais kitais atžvilgiais veikia kaip instrumentai.

Grąžinti laivą: jei sėkmingai grąžinate laivą, kai buvote kažkur, už tai gausite mokslo taškų.

Biomos: tai šiek tiek klaidingai pavadintos vietos aplink Kerbino sistemą ir apie ją. Kiekvienas planetinis kūnas turi „erdvėje arti“ ir „erdvėje toli“. Atmosferos planetų / mėnulių atveju yra „skrendant aukštai“ ir „skraidant žemai“. Įvairių kūnų paviršiai yra suskirstyti į daugybę skirtingų biomų, atspindinčių kūno geografiją. Apskritai, kiekvieno tipo mokslai gali būti renkami iš kiekvieno biomo, iki tam tikros ribos (paprastai du matavimai leidžia pasiekti maksimalų rezultatą). Ne visų rūšių mokslas gaunamas iš visų biomų (pavyzdžiui, „grąžinti laivą“ mokslas iš „nusileidimo“ gaunamas tik vieną kartą per planetą / mėnulį, o ne vieną kartą kiekvienam biomui).

Klaviatūros komandos:

Jei įjungtas RCS, be WASDQE, valdančio žingsnį / posūkį / posūkį, taip pat galite naudoti IJKLHN, kad valdytumėte RCS variklius „translate“ (galvokite apie „strafe“ FPS) režimu. Tai labai svarbu prijungti prie doko.

Karjeros režimo patarimai:

Retkarčiais gausite sutartis dėl „rinkti mokslą iš kosmoso aplink Kerbiną / Muną / Minmusą / bet kur“. Pirmą kartą pasitaikius, į kiekvienos planetos/mėnulio orbitą pastatykite palydovą su saulės baterijomis, termometru ir siųstuvu. Palik ten. Kitą kartą, kai atsiras viena iš šių sutarčių, priimkite ją, eikite į misijos valdymą ir perimkite to palydovo valdymą, registruokite duomenis iš termometro ir persiųskite. Nesvarbu, ar jau surinkote visus duomenis iš tos vietos, užtenka tai padaryti, kad užbaigtumėte sutartį. Jei naudojate „palydovo vietos konkrečioje orbitoje“ sutartį, kad sumokėtumėte už palydovo nugabenimą į tą vietą, dar geriau, nes ji apmoka jūsų paleidimo išlaidas. Nemokami pinigai.

Sutartys apdovanoja ir mokslą. Kartais karjeros režimu pasiekiate tam tikrą ribą, nes norint patekti į kitą planetą / mėnulį tikrai reikia atrakinti daugiau dalių, tačiau negalite lengvai įgyti mokslų, kol tikrai ten nenukeliaujate. Sudarant kelias pagrindinio lygio sutartis galite gauti pakankamai mokslo, kad atrakintumėte tas brangias dalis. Šiuo metu (0,90) „užsakomųjų mokslinių tyrimų ir plėtros“ strategija, pagal kurią lėšos, gautos už sutartis, paverčiamos mokslo taškais, yra labai įveikiamos ir sulaukia daugybės mokslo taškų. Tikėtina, kad netrukus susinervinsite, bet taip pat galite išgyventi tas nepatogias akimirkas

Nesijauskite susaistyti sutarčių. Didžioji dalis KSP pramogų yra tiesiog skraidymas šauniose kosminėse misijose ir šaunių kosminių stočių kūrimas. Sutartys yra būdas užsidirbti pinigų, kad galėtumėte daryti tai, ko norite. Nesijauskite įpareigoti tiesiog šlifuoti sutartis, pasirūpinkite, kad ir jums būtų smagu. Asmeniškai man patinka žaisti pasirinktu karjeros režimu ir gauti atlygį už sutartis, nes tai reiškia, kad turiu daugiau grynųjų pinigų, kad galėčiau daryti šaunius dalykus, o sutartys yra ne tokios sudėtingos.

Nesėkmė yra smagu. Sprogimai yra nuostabūs, kai iš tikrųjų sudužsi, o jei bandai beprotišką misiją ir ji nepavyksta, naudokite tai kaip paskatą. Pavyzdžiui, gal nuvažiavai skristi į Mun ir atsinešei pakankamai degalų. Atlikti gelbėjimo misiją, kad pilotas būtų parvežtas namo (ir visi jo brangūs mokslai), yra tikrai smagus iššūkis. Spustelėkite norėdami išplėsti...

Ačiū, pažiūrėsiu, kaip įtraukti šiuos patarimus į vadovą.

PraktinisMac

2009 m. sausio 22 d
Hiustonas, Teksasas
  • 2015 m. balandžio 28 d
Apsvarstykite, kad šis žaidimas yra kaip globėjo režimas.

...Kaip užsidirbti pelno iš raketų mokslo didelio matematikos žaidimo!