Forumai

OS Neutral Escape Velocity Override atnaujinamas!

mrxak

Originalus plakatas
2004 m. balandžio 16 d
Dreifuojame erdvėje sulaužytoje pabėgimo ankštyje
  • 2020 m. balandžio 22 d
Šiandien „MacObserver“ yra šiek tiek neaiškumų, kurie, be jokios abejonės, kai kuriuos senų laikų „Mac“ žaidėjus labai sujaudins:
www.macobserver.com

„Cosmic Frontier: Override“ yra 1998 m. žaidimo „Escape Velocity“ perdirbinys

Perdarytas „Escape Velocity: Override“ renka pinigus „Kickstarter“. Tai mums patinkantis mokslinės fantastikos žaidimas, vadinamas „Cosmic Frontier: Override“. www.macobserver.com

Taigi, kas atsimena seną „Mac“ bendrojo naudojimo bendrovę Ambrosia programinė įranga ? Na, o prieš kurį laiką jų svetainė visam laikui nustojo veikti po ilgo laikotarpio, kai iš esmės nebedirbo. Gana liūdna, nes Ambrosia anksčiau buvo viena iš pagrindinių „Mac“ žaidimų žaidėjų, ypač kai kuriais tamsiausiais Apple ekosistemos laikais. Deja, jie negalėjo prisitaikyti, kai išpopuliarėjo „Mac“ ir „iOS“, o pačios „Apple“ parduotuvės paseno bendro naudojimo programų leidėją, pvz., „Ambrosia“.

Vienas iš legendinių „Ambrosia“ žaidimų, kuris iš tikrųjų apibūdino „Mac“ žaidimus 90-ųjų pabaigoje, 2000-ųjų pradžioje, buvo žaidimas „Escape Velocity Override“. Tai buvo antrasis iš trijų serijos žaidimų, naujausias buvo „EV Nova“, kuris po pirminio „Mac“ leidimo buvo perkeltas į „Windows“. Iš esmės šiame žaidime radau savo pirmąją internetinę bendruomenę, žmones, su kuriais iki šiol bendrauju senoviniu IRC kanalu, ir nedidelę saują Discord serverių. 2005 m. sutikau daugybę jų „Macworld“. Nuo to laiko sutikau daugiau kelionių į PAX ir daug kitų susitikimų. Ambrosijos bendruomenė ir jų žaidimai, tokie kaip EVO, buvo ir tebėra nuostabūs.

Vis dar galvoju, kodėl toks žaidimas kaip EVO turėjo tokią didelę įtaką mano gyvenimui. Tai buvo puikus žaidimas, kuriame turėjai skristi aplink gana didelę ir detalią galaktiką kaip privatus kosmosas, imdamasis įvairių kompanijų ir vyriausybių komandiruočių arba tiesiog apvažiavęs šaudydamas laivus ir vogdamas jų krovinį. Tai buvo erdvėje pastatyta smėlio dėžė su stebėtinai gera istorija, jei norite ją pažaisti. Jei nesidomėtumėte istorija, galėtumėte tiesiog patobulinti savo kovinius įgūdžius, gauti didesnius ir geresnius laivus ir galiausiai patys užkariauti visą galaktiką, rinkdami duoklę iš kiekvieno dominuojamo pasaulio.

Vis dėlto 90-aisiais žaidžiau daug puikių žaidimų. Tai, kas iš tikrųjų padarė EVO ypatingą ir kodėl išaugo tokia atsidavusi bendruomenė, buvo papildiniai. EV serijos žaidimo variklis, su kiekviena iteracija įgijęs keletą (arba daug) naujų funkcijų, buvo labai modifikuojamas. Norite pridėti naują laivą, misiją, ginklą ar bet ką? Tai galite padaryti gana lengvai, naudodami senosios „Mac“ OS keistenybę, pavadintą „Resource Forks“, ir programą „ResEdit“. Jūs taip pat neapsiribojote mažais pakeitimais. Galite pakeisti visą galaktiką, papasakoti visiškai naujas istorijas savo sukurtoje visatoje ir netgi pakeisti daugybę sąsajos elementų. Bendruomenė kūrėsi kuriant ir bendrinant šiuos papildinius. Geriausi ir didžiausi, „bendras konversijos“ tapo legendiniu. Daugelis iš mūsų, žaidimą žaidžiančių vaikų, savo karjerą pradėjo remdamiesi kai kuriais iš šių papildinių. EV bendruomenėje yra nemažai profesionalių menininkų, rašytojų ir programuotojų, kurie EV, EVO ar EVN pripažįsta, kad jie pradėjo juos pradėti.

Na, o neseniai „Ambrosia“ oficialiai uždarius parduotuvę, „Escape Velocity Override“ leidybos teisės grįžo jos kūrėjams. Vienas iš tų kūrėjų, Peteris Cartwrightas (jis sukūrė scenarijų) nusprendė, kad nori pats iš naujo išleisti žaidimą. Problema ta, kad sename žaidime yra patentuotas „Ambrosia“ kodas, skirtas „shareware“ registracijai, ir visa tai buvo sukurta veikti „Mac OS 7-9“ eros kompiuteriuose. Galima paleisti žaidimą „SheepShaver“, jei rasite kopiją, tačiau norint, kad EVO sugrįžtų, jam tikrai reikia naujo modernaus variklio, sukurto nuo pat pradžių. Na, jis greitai susisiekė su vaikinu, kuris iš esmės dirbo prie EV variklio klono, ir susekė visas kitas šalis, turinčias teisinių interesų EVO. Visos teisinės problemos buvo išspręstos, o Peteris Cartwrightas ir jo naujasis partneris Tomas Hancocksas, kuris kuria naująjį variklį jų starteris vakar.

Žaidimas pervadinamas į Cosmic Frontier: Override dėl pakartotinio išleidimo, tačiau tai tas pats žaidimas, kurį sukūrė tas pats vaikinas, tik pertvarkytas. Jis veiks šiuolaikiniuose „Mac“, „Windows“ ir net „Linux“ kompiuteriuose. Tikrai įdomu yra tai, kad jie stengiasi palyginti su originaliais EV varikliais, pavyzdžiui, papildinius, o blogiausiu atveju turėdami tik konvertavimo įrankį, kad jie veiktų naujajame variklyje. Tomas Hancocksas jau buvo iš naujo įdiegęs modernią Resource Forks sistemą, kol Peteris Cartwrightas net nesusisiekė su juo, vykdydamas savo Nova klono projektą. Be to, jis taip pat kuria kitus įrankius, todėl nebereikės dirbti su gremėzdiškais senais priedų kūrimo įrankiais, tokiais kaip „ResEdit“, o naujasis variklis taip pat leis tokius dalykus kaip Lua scenarijus. Naujasis variklis, kurį jie vadina Kestrel, netgi bus atviro kodo, kai bus išleistas Cosmic Frontier: Override.

Bet kokiu atveju šio rašymo metu jie jau po vienos dienos gauna daugiau nei 32 % finansavimo . Tai gana įdomu, bet manau, kad didžioji dalis to iki šiol yra tik žmonės, kurie žaidė originalų žaidimą ir vis dar bendrauja vieni su kitais bendruomenėje. Nuo to laiko praradome ryšį su daugybe žmonių (galų gale, praėjo 22 metai), todėl mes visi stengiamės skleisti žinią visur, kur manome, kad gali slypėti seni Escape Velocity žaidėjai. Maniau, kad jūsų čia tikriausiai yra bent keli. Taip pat tikrai manau, kad galima pritraukti daug naujų žmonių, kurie niekada negrojo originalo. Jei kada nors žaidėte „Endless Sky“, būtent ši žaidimų serija jį įkvėpė. Žinoma, žaidimo eiga turės tam tikrų skirtumų, jei esate susipažinę su tuo žaidimu. Buvo keli „Space Trader“ tipo žaidimai, bet, mano nuomone, nė vienas iš jų nėra toks nušlifuotas ar modifikuojamas kaip „Escape Velocity“ serija. Nė vienas iš jų neturi tiek pat integruoto papildomo turinio iš bendruomenės, kuri dešimtmečius kuria jiems papildinius, ir galiu garantuoti, kad po to, kai CFO bus išleista, bus pridėta dar daug naujo turinio. Būsiu vienas iš žmonių, kuriančių šio turinio iš meilės šiam žaidimui.
Reakcijos:G4-power, Solomani, design-is ir 2 kiti

mrxak

Originalus plakatas
2004 m. balandžio 16 d


Dreifuojame erdvėje sulaužytoje pabėgimo ankštyje
  • 2020 m. balandžio 30 d
Jie taip pat turi „Discord“ serverį tiems, kurie galbūt norės užduoti klausimų ir tiesiogiai susisiekti su kūrėjais. https://discord.gg/vnfFSMN

fabibcn

2018 m. birželio 14 d
  • 2020 m. gegužės 13 d
Nuostabu! Aš bendradarbiausiu. puikūs puikūs žaidimai

Solomani

2012 m. rugsėjo 25 d
Slapfish, Šiaurės Karolina
  • 2020 m. gegužės 13 d
Man patiko EV!!! Viena geriausių „Mac“ bendrinamųjų programų, už kurią aš kada nors mokėjau.

Aukšta produkcijos kokybė, man primena The Old Bungie, kai jie buvo išskirtinai MacOS žaidimų kūrėjai, kūrę žaidimą po žaidimo. Jie sukūrė „Mac“ bendrąją programinę įrangą, kuri buvo daug geresnė nei dauguma to laikmečio AAA „Windows“ žaidimų. Ir tada staiga pastebėjo kokia nors didelė kompiuterių įmonė (vadinama Microsoft).


Btw: ačiū, OP.... Man kyla pagunda paremti jų KS! IR

elius

2019 m. spalio 28 d
  • 2020 m. gegužės 20 d
Dėkojame, kad pasidalinote tuo, pone! Aš visada buvau didžiulis EV serijos gerbėjas, kartu su kitais Ambrosia žaidimais, todėl tikrai palaikau tai. Įdomu matyti tokį susidomėjimą, o iki tikslo jie yra mažiau nei 5000 USD.

2499723

Atšauktas
2009 m. gruodžio 10 d
  • 2020 m. gegužės 26 d
Keletas gerų naujienų: „Cosmic Frontier: Override“ buvo sėkmingai finansuotas, nors dar liko kelios valandos iki atgal projektą jei kas nors kitas taip mėgsta Escape Velocity kaip aš (aš ką tik iš naujo įdiegiau originalus į savo G4 AGP).

Nesu susijęs su „Kickstarter for Cosmic Frontier“, bet labai džiaugiuosi Peteriu „Evocation Games“ žaidime, atsižvelgiant į jo dalyvavimą originaliame EVO ir jo norą sukurti versiją, kuri veiktų be keistų licencijavimo būdų (ir yra suderinamas su šiuolaikinėmis sistemomis). Pavyzdžiui, kad „EV Nova“ dirbtų su licencija, už kurią sumokėjau, turėjau nustatyti savo kompiuterio laikrodį į dieną po to, kai 2018 m. man buvo išsiųstas paskutinis registracijos raktas.

Bet kokiu atveju, tikimės, kad kuriant ir išleidžiant „Cosmic Frontier: Override“, viskas vyks sklandžiai!

Naujokas67

2015 m. balandžio 9 d
  • 2020 m. birželio 2 d
Ačiū, kad paskelbėte tai! Pavyko paremti projektą. Labai vertinama