Apple Naujienos

„iOS“ naudotojai dažniausiai renkasi nemokamus žaidimus su reklama, o ne mokamus žaidimus

Pirmadienis, 2014 m. kovo 31 d., 14:37 PDT, Juli Clover

Dauguma „iOS“ vartotojų teikia pirmenybę „iOS“ žaidimams, kurie yra prieinami nemokamai ir palaikomi su reklama, rodo naujas „iOS“ atliktas tyrimas Laukinis tangentas bendradarbiaujant su analitikos įmone IHS Technology.





Apklausa, kurioje buvo apklausta 500 „iOS“ vartotojų, parodė, kad 86 procentai respondentų teigė, kad jiems labiau patinka nemokami žaidimai su reklama, o ne mokami žaidimai be skelbimų. 70 procentų respondentų pirmenybę teikia nemokamiems žaidimams su reklama, o 16 procentų pasisakė už freemium žaidimus su galimybe mokėti už lygius. Tik 14 procentų apklaustųjų pirmenybę teikė iOS žaidimams, kuriems atsisiųsti reikėjo iš anksto pinigų.

žaidėjų nuostatos



Paklausti apie tai, kokio tipo žaidimus mėgsta internetiniai žaidėjai, didžioji dauguma apklaustųjų pasirinko žaidimus, palaikomus reklamoje. 70 % respondentų teigė teikiantys pirmenybę nemokamiems žaidimams, palaikomiems reklamos, o 16 % – freemium žaidimams su galimybe mokėti už žaidimo lygius. Tik 14% pirmenybę teikė internetiniams žaidimams, už kuriuos turėjo mokėti.

Žaidėjai taip pat teikia pirmenybę reklamos modeliams, kurie suteikia jiems galimybę kontroliuoti savo žiūrėjimą. Paklausti, ar jiems labiau patinka žaidimai, leidžiantys pasirinkti, kada ir kaip žiūrėti skelbimus, o ne tuos, kurie ne, 71 % pirmenybę teikia tokiam valdymo lygiui.

Žaidėjai taip pat daugiausia pirmenybę teikė vertės mainų skelbimams „freemium“ žaidimuose, kurie leidžia vartotojams leisti vaizdo įrašus ar žiūrėti kitus skelbimus mainais į žaidimo valiutą ar daiktus. Neseniai išleistas Diskotekų zoologijos sodas yra geras tokios sistemos pavyzdys, apdovanojantis žaidėjus žaidimo Bux už trumpų vaizdo įrašų peržiūrą. Pridėjus nemokamų žaidimo elementų, įsigytų per skelbimus, žaidimuose praleistas laikas pailgėjo maždaug 28 proc.

Per pastaruosius kelerius metus „Freemium“ žaidimai kaip standartas „App Store“ iš esmės pakeitė mokamus pavadinimus. Šiandien 43 iš 50 geriausių programų, įtrauktų į „App Store“ pelningiausių diagramą, yra nemokami žaidimų pavadinimai. Keletas kitų yra ne žaidimų programos, kurios siūlo pirkti programoje, ir tik vienas mokamas žaidimas, Minecraft – Pocket Edition yra 18-oje vietoje daugiausiai uždirbanti programa.

pelningiausios programos
Kai kurios populiariausios „freemium“ programos „App Store“, pvz Klanų susidūrimas ir „Candy Crush Saga“. , uždirbo milijonus dolerių pajamų. Pavyzdžiui, Clash of Clans yra sakė uždirbti maždaug 1 mln. USD per dieną per priedą, papildomus paketus ir kt „Candy Crush Saga“. uždirba daugiau nei 834 148 USD. Palyginimui, Minecraft – Pocket Edition yra įvertintas uždirbti 60 000 USD per dieną – ne visai mažas pokytis, bet niekur neprilygsta pajamų, kurias gali atnešti populiarūs „freemium“ žaidimai.

Atsižvelgiant į didžiulę pinigų sumą, kurią kūrėjams uždirba „freemium“ ir nemokami žaidimai su reklama, nenuostabu, kad „Freemium“ verslo modelis iš esmės užvaldė „App Store“.

Remiantis IHS, iki 2017 m. tik 10 procentų pajamų iš mobiliųjų ir planšetinių žaidimų bus gauta iš mokamų atsisiuntimų, o likusios pajamos bus gaunamos iš nemokamų programėlių su reklama. Šiandien maždaug 15 procentų žaidimų programų pajamų gaunama iš mokamų programų, o 85 procentai gaunama perkant programoje.