Forumai

16 M1 Max (32 branduolių) Eve Online (žaidimų) etalonų

LoopsOfFury

Originalus plakatas
2015 m. rugsėjo 12 d
Kalifornija
  • 2021 m. spalio 27 d
Siekdamas įtraukti faktinius realaus pasaulio našumo duomenis į diskusijas apie tai, ar M1 Max tinka žaidimams, štai ką aš ką tik patyriau su Eve Online (premjeriniu erdvėlaiviu MMO). Eve ką tik prieš kelias savaites gavo savo pirmąjį vietinį „Mac“ klientą (ankstesnės iteracijos rėmėsi WINE).

Deja, iš esmės neįmanoma lyginti PVP orientuoto žaidimo tinkamai kontroliuojamoje aplinkoje, o sėdėjimas vienam erdvėje visiškai neatspindi žaidimo. Mano sprendimas buvo atkreipti dėmesį į tipinius kadrų dažnius, kuriuos mačiau važiuodamas aplink judriausią žaidimo prekybos centrą. Jie buvo gana stabilūs, tačiau, priklausomai nuo aplinkybių, galėjo svyruoti 10%+ aukštyn arba žemyn.

Viskas buvo daroma tame pačiame 4K @ 144Hz monitoriuje dviem raiškomis: 3840 x 2160 ir 2560 x 1440. Bandymui sugaišau tik kelias minutes, kad išvengčiau „MacBook Air“ droselio (nemanau, kad tai būtų problema su Pro). Pirmasis skaičius yra su aukštu antialiasing, o antrasis yra išjungtas.

M1 (8 branduolių GPU) – MBA su 16 GB RAM
4K: 16 / 22 kadrų per sekundę (AA įjungta / išjungta)
2,5K: 28 / 35 kadrai per sekundę (AA įjungta / išjungta)

M1 Max (32 branduolių GPU) – 16 MBP su 32 GB RAM
4K: 70 / 100 kadrų per sekundę (AA įjungta / išjungta)
2,5K: 115 / 120 kadrų per sekundę (AA įjungta / išjungta)

RTX 3080 Ti (stalinis kompiuteris)
4K: 140 / 140 kadrų per sekundę (AA įjungta / išjungta)
2,5K: 150 / 150 kadrų per sekundę (AA įjungta / išjungta)

Galite matyti, kad antialiasing daro didelę įtaką M1 (ypač esant 4K). Nežinau, ar tai kodavimo, metalo, tvarkyklės, aparatinės įrangos ar kitos problemos. Nepaisant to, atrodo, kad 32 branduolių M1 GPU yra gana gerai suderintas su 8 branduolių M1 GPU ir (bent jau išjungus AA) turėtų būti pakankamai lyginamas su mobiliuoju RTX 3080, panašiu į Razer Blade.

Kalbant apie tai, 16 M1 Max yra daug tylesnis nei 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), kurį ką tik pardaviau prieš kelias savaites.
Reakcijos:NC12 J

Jeanlain

2009 m. kovo 14 d


  • 2021 m. spalio 27 d
Tikrai neblogai, žaidimui, užkoduotam Vulkan (moltenVK) ir kuris gali neturėti specifinių Apple GPU optimizacijų (nesu tikras, kaip tai būtų galima pasiekti naudojant Vulkan).
Reakcijos:smegenų sukrėtimas J

Jeanlain

2009 m. kovo 14 d
  • 2021 m. spalio 27 d
Leman sakė: Tai įdomu, nes AA paprastai yra labai pigus TBDR aparatinėje įrangoje. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Žinau, kad taip yra MSAA atveju. Ar FXAA arba SMAA pigesnis TBDR GPU nei IMR GPU? C

išprotėjęs Deivas

2010 m. rugsėjo 9 d
  • 2021 m. spalio 27 d
Jeanlain pasakė: Aš žinau, kad taip yra MSAA atveju. Ar FXAA arba SMAA pigesnis TBDR GPU nei IMR GPU? Spustelėkite norėdami išplėsti...

Jei gerai prisimenu, taip. Tačiau kažkas panašaus į DLSS būtų brangesnis (akivaizdu, kad DLSS gali ne tik pagerinti dantytus).

Redaguoti: Aš esu pataisytas dėl FXAA ir SMAA THE

lemanas

2008 m. spalio 14 d
  • 2021 m. spalio 27 d
Jeanlain pasakė: Aš žinau, kad taip yra MSAA atveju. Ar FXAA arba SMAA pigesnis TBDR GPU nei IMR GPU? Spustelėkite norėdami išplėsti...

Tai visi vaizdo erdvės AA metodai, kuriuos naudojant reikia pritaikyti filtrus ir prisitaikantį suliejimą atvaizduojamai scenai. TBDR neturi nieko, kas padėtų šiuo klausimu. Manau, kad galite naudoti plytelių šešėliavimą, kad paleistumėte AA plytelėje GPU atmintyje, bet tikriausiai gausite artefaktų prie plytelių ribos... J

Jeanlain

2009 m. kovo 14 d
  • 2021 m. spalio 27 d
Noriu pasakyti, ar žinome, kokio tipo AA Eve Online naudoja? Peržiūrėjau ekrano kopijas, o nustatymai tiesiog sako „Anti Aliasing“.

Be to, kodėl AA poveikis yra daug didesnis, kai yra 4k, nei 2,5k? Manyčiau, kad abiem atvejais žaidimas yra susietas su GPU. S

Serbanas55

Sustabdytas
2020 m. spalio 18 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Taigi esmė ta, kad 32 branduolių GPU yra arti 3080 darbalaukio?!
Arba daugiau nei pusė darbalaukio 3080 našumo?!
Reakcijos:obuoliai

Slėgis

2006 m. gegužės 30 d
Danija
  • 2021 m. spalio 28 d
Serban55 pasakė: Taigi 32 branduolių GPU yra arti 3080 darbalaukio?!
Arba daugiau nei pusė darbalaukio 3080 našumo?! Spustelėkite norėdami išplėsti...
Žinome tik koks GPU buvo naudojamas, o ne likęs kompiuteris.

RTX 3080 Ti gali trukdyti procesorius, kurio skiriamoji geba yra 2,5K, nes našumo skirtumas esant 4K yra gana mažas. THE

lemanas

2008 m. spalio 14 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Serban55 pasakė: Taigi 32 branduolių GPU yra arti 3080 darbalaukio?!
Arba daugiau nei pusė darbalaukio 3080 našumo?! Spustelėkite norėdami išplėsti...

Šiame konkrečiame teste – taip. Ir tai ne 3080, o 3080 Ti (kuris iš esmės yra šiek tiek lėtesnis RTX 3090). Nors įtariu, kad GPU trukdo CPU (nes 2,5k ir 4k našumas yra beveik identiškas).

Redaguoti: @Slėgis buvo greitesnis Reakcijos:ikir

LoopsOfFury

Originalus plakatas
2015 m. rugsėjo 12 d
Kalifornija
  • 2021 m. spalio 28 d
Spaudimas pasakė: Mes žinome tik tai, koks GPU buvo naudojamas, o ne likusį kompiuterį.

RTX 3080 Ti gali trukdyti procesorius, kurio skiriamoji geba yra 2,5K, nes našumo skirtumas esant 4K yra gana mažas. Spustelėkite norėdami išplėsti...
CPU yra i9-11900K.
Reakcijos:ikir, lespommes ir Zhang K

kvarkisg

2019 m. spalio 12 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Jeanlain sakė: Be to, kodėl AA poveikis yra daug didesnis, kai yra 4k, nei 2,5k? Manyčiau, kad abiem atvejais žaidimas yra susietas su GPU. Spustelėkite norėdami išplėsti...
4 kartus daugiau pikselių, kuriuos reikia apdoroti, todėl reikės daug skaičiuoti ir pralaidumą.
Reakcijos:išprotėjęs Deivas

dilgėlinės

2010 m. liepos 30 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Ačiū, labai įdomus testas. Maniau, kad geriau išjungti AA, kai veikia natūralia raiška. AA slepia pikselių laiptus, tačiau tinklainėje pikseliai yra labai maži, todėl nematysite laiptų efekto.
Reakcijos:smegenų sukrėtimas J

Jeanlain

2009 m. kovo 14 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Lemanas pasakė: Šiame konkrečiame teste taip. Ir tai ne 3080, o 3080 Ti (kuris iš esmės yra šiek tiek lėtesnis RTX 3090). Nors įtariu, kad GPU trukdo CPU (nes 2,5k ir 4k našumas yra beveik identiškas). Spustelėkite norėdami išplėsti...
Tai, kad AA neturi jokios įtakos našumui paleidžiant žaidimą asmeniniame kompiuteryje, rodo, kad GPU nėra prisotintas.
Taigi negalime daryti išvados, kad WRT M1 Max GPU ir RTX GPU.
Šis žaidimas tiesiog nėra pakankamai reiklus norint išbandyti RTX 3080 Ti, net esant 4k. S

Serbanas55

Sustabdytas
2020 m. spalio 18 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Spaudimas pasakė: Mes žinome tik tai, koks GPU buvo naudojamas, o ne likusį kompiuterį.

RTX 3080 Ti gali trukdyti procesorius, kurio skiriamoji geba yra 2,5K, nes našumo skirtumas esant 4K yra gana mažas. Spustelėkite norėdami išplėsti...
CPU yra i9-11900K...todėl įspūdingas
Reakcijos:ikir S

Serbanas55

Sustabdytas
2020 m. spalio 18 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Lemanas pasakė: Šiame konkrečiame teste taip. Ir tai ne 3080, o 3080 Ti (kuris iš esmės yra šiek tiek lėtesnis RTX 3090). Nors įtariu, kad GPU trukdo CPU (nes 2,5k ir 4k našumas yra beveik identiškas).

Redaguoti: @Slėgis buvo greitesnis Reakcijos:ikir S

Serbanas55

Sustabdytas
2020 m. spalio 18 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Jeanlain sakė: Tai, kad AA neturi jokios įtakos našumui paleidžiant žaidimą asmeniniame kompiuteryje, aiškiai rodo, kad GPU nėra prisotintas.
Taigi negalime daryti išvados, kad WRT M1 Max GPU ir RTX GPU.
Šis žaidimas tiesiog nėra pakankamai reiklus norint išbandyti RTX 3080 Ti, net esant 4k. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Jei tai nėra pakankamai paklausa, kodėl tada neveikia visu 144 kadrų per sekundę greičiu? ir jo maksimalus greitis yra 140 kadrų per sekundę 4k?
In eve yra 140 kadrų per sekundę 4k, o tikras nereikalaujantis žaidimas, pavyzdžiui, csgo, nesvarbu, koks jis pasiekia 4k, esant daugiau nei 210 kadrų per sekundę (be ribos) J

Jeanlain

2009 m. kovo 14 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Serban55 pasakė: jei tai nėra pakankamai reikalaujama, kodėl tada neveikia visu 144 kadrų per sekundę greičiu? ir jo maksimalus greitis yra 140 kadrų per sekundę 4k? Spustelėkite norėdami išplėsti...
Kadangi CPU negali apskaičiuoti daugiau kadrų.
Jei Vsync išjungtas, GPU netgi gali siekti daugiau nei 144 kadrus per sekundę. Rezultatai rodo net 150 kadrų per sekundę esant 2,5 tūkst.
(EDIT: „Mac“ sistemoje „Vsync“ gali būti taikomas, tai čia gali būti veiksnys. Būtų įdomu išbandyti labai mažą skyrą. Nesu tikras, kad „Vsync“ galima išjungti Apple GPU naudojant metalą).

REDAGUOTI: būdas įvertinti, ar žaidimą riboja GPU našumas, tikrinama, ar nustatymai, turintys įtakos tik GPU našumui, keičia kadrų dažnį. Šie nustatymai paprastai yra:
- ekrano skiriamoji geba, visų pirma. Didinant skiriamąją gebą nereikės daugiau dirbti su CPU, tik su GPU.
- Anti-aliasing, kurį AFAIK atlieka tik GPU.
Tai gali būti kitų nustatymų, pvz., AF ir teseliacijos, atveju, bet nesu tikras.

Šiuo atveju trigubai padidinus pikselių skaičių nuo 2,5 000 iki 4 000, našumas veikia labai mažai, o AA neturi jokios įtakos. Paskutinį kartą redaguota: 2021 m. spalio 28 d K

kvarkisg

2019 m. spalio 12 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Jeanlain sakė: Didinant skiriamąją gebą nereikia daugiau dirbti su CPU, tik su GPU. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Ar gali būti, kad padidinus skiriamąją gebą bus naudojamos didesnės tekstūros, todėl CPU daugiau duomenų perkels į GPU? S

Serbanas55

Sustabdytas
2020 m. spalio 18 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Jeanlain sakė: nes CPU negali apskaičiuoti daugiau kadrų.
Jei Vsync išjungtas, GPU netgi gali siekti daugiau nei 144 kadrus per sekundę. Rezultatai rodo net 150 kadrų per sekundę esant 2,5 tūkst.
(EDIT: „Mac“ sistemoje „Vsync“ gali būti taikomas, tai čia gali būti veiksnys. Būtų įdomu išbandyti labai mažą skyrą. Nesu tikras, kad „Vsync“ galima išjungti Apple GPU naudojant metalą).

REDAGUOTI: būdas įvertinti, ar žaidimą riboja GPU našumas, tikrinama, ar nustatymai, turintys įtakos tik GPU našumui, keičia kadrų dažnį. Šie nustatymai paprastai yra:
- ekrano skiriamoji geba, visų pirma. Didinant skiriamąją gebą nereikės daugiau dirbti su CPU, tik su GPU.
- Anti-aliasing, kurį AFAIK atlieka tik GPU.
Tai gali būti kitų nustatymų, pvz., AF ir teseliacijos, atveju, bet nesu tikras.

Šiuo atveju trigubai padidinus pikselių skaičių nuo 2,5 000 iki 4 000, našumas veikia labai mažai, o AA neturi jokios įtakos. Spustelėkite norėdami išplėsti...
Ieva internete nėra kaip starcraft... jos gpu alkanas, o ne procesoriaus alkanas
turėti 8 branduolių i9-11900K yra daugiau nei pakankamai
Vėlgi... jei žaidžiant kompiuteriu, i9-11900K neužtenka... tada kompiuteriniai žaidimai yra blogai, turint omenyje, kad dauguma žaidimų yra sukurti aplink GPU, o ne centrinį procesorių.
Bet vėlgi, aš čia nesiginčysiu, rezultatas prilygsta kitiems 2 vietiniams žaidimams, kurie yra tokio paties lygio kaip nvidia mobile 3070.
Taigi, „Apple“ nemelavo, žinoma, jie geriausiai atliko konkrečios užduotį ir įtraukė ją į diagramą Paskutinį kartą redaguota: 2021 m. spalio 28 d.
Reakcijos:ikir J

Jeanlain

2009 m. kovo 14 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Žiūrėk, aš darau išvadą tik iš rezultatų, o ne iš teorinės pusės. Man net nereikia žinoti, koks tai žaidimas su kokia konfigūracija. Vos 7 % kadrų per sekundę sumažėjimas nuo 2,5 000 iki 4 000 daugmaž viską pasako. Šiuose nustatymuose žaidimo neriboja GPU.

BTW: matyt, „Vsync“ negalima pašalinti „Eve Online“ Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reakcijos:Serban55 ir Altajaus THE

lemanas

2008 m. spalio 14 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Jeanlain sakė: Tai, kad AA neturi jokios įtakos našumui paleidžiant žaidimą asmeniniame kompiuteryje, aiškiai rodo, kad GPU nėra prisotintas.
Taigi negalime daryti išvados, kad WRT M1 Max GPU ir RTX GPU.
Šis žaidimas tiesiog nėra pakankamai reiklus norint išbandyti RTX 3080 Ti, net esant 4k. Spustelėkite norėdami išplėsti...

Tai yra tiesa. Bet visais praktiniais tikslais, manau, daroma išvada, kad M1 gali puikiai žaisti Eve Reakcijos:Serbanas55 S

Serbanas55

Sustabdytas
2020 m. spalio 18 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Esmė ta, kad tinkamiems žaidimams, kurie naudoja Apples aparatinę įrangą, šis GPU yra įspūdingas dėl 55–60 W
Gražios dienos jums visiems, einam žaisti su Maya
Reakcijos:rezwits S

Serbanas55

Sustabdytas
2020 m. spalio 18 d
  • 2021 m. spalio 28 d
Jeanlain pasakė: Žiūrėk, aš darau išvadą tik iš rezultatų, o ne iš teorinės pusės. Man net nereikia žinoti, koks tai žaidimas su kokia konfigūracija. Vos 7 % kadrų per sekundę sumažėjimas nuo 2,5 000 iki 4 000 daugmaž viską pasako. Šiuose nustatymuose žaidimo neriboja GPU.

BTW: matyt, „Vsync“ negalima pašalinti „Eve Online“ Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Spustelėkite norėdami išplėsti...
mano 16' M1 max išsiųstas su Monterey Reakcijos:ikir ir MacKid